37. 使用 EnumMap 替代序数索引

      现在假设你有一组植物代表一个花园,想要列出这些由生命周期组织的植物 (一年生,多年生,或双年生)。为此,需要构建三个集合,每个生命周期作为一个,并遍历整个花园,将每个植物放置在适当的集合中。一些程序员可以通过将这些集合放入一个由生命周期序数索引的数组中来实现这一点:

    1. // Using ordinal() to index into an array - DON'T DO THIS!
    2. Set<Plant>[] plantsByLifeCycle =
    3. (Set<Plant>[]) new Set[Plant.LifeCycle.values().length];
    4. for (int i = 0; i < plantsByLifeCycle.length; i++)
    5. plantsByLifeCycle[i] = new HashSet<>();
    6. for (Plant p : garden)
    7. plantsByLifeCycle[p.lifeCycle.ordinal()].add(p);
    8. // Print the results
    9. for (int i = 0; i < plantsByLifeCycle.length; i++) {
    10. System.out.printf("%s: %s%n",
    11. Plant.LifeCycle.values()[i], plantsByLifeCycle[i]);
    12. }

      这种方法是有效的,但充满了问题。 因为数组不兼容泛型(详见第 28 条),程序需要一个未经检查的转换,并且不会干净地编译。 由于该数组不知道索引代表什么,因此必须手动标记索引输出。 但是这种技术最严重的问题是,当你访问一个由枚举序数索引的数组时,你有责任使用正确的 int 值; int 不提供枚举的类型安全性。 如果你使用了错误的值,程序会默默地做错误的事情,如果你幸运的话,抛出一个 ArrayIndexOutOfBoundsException 异常。

      有一个更好的方法来达到同样的效果。 该数组有效地用作从枚举到值的映射,因此不妨使用 Map。 更具体地说,有一个非常快速的 Map 实现,设计用于枚举键,称为 java.util.EnumMap。 下面是当程序重写为使用 EnumMap 时的样子:

      这段程序更简短,更清晰,更安全,运行速度与原始版本相当。 没有不安全的转换; 无需手动标记输出,因为 map 键是知道如何将自己转换为可打印字符串的枚举; 并且不可能在计算数组索引时出错。 EnumMap 与序数索引数组的速度相当,其原因是 EnumMap 内部使用了这样一个数组,但它对程序员的隐藏了这个实现细节,将 Map 的丰富性和类型安全性与数组的速度相结合。 请注意,EnumMap 构造方法接受键类Class型的 Class 对象:这是一个有限定的类型令牌(bounded type token),它提供运行时的泛型类型信息(条目 33)。

    1. // Naive stream-based approach - unlikely to produce an EnumMap!
    2. .collect(groupingBy(p -> p.lifeCycle)));

      这个代码的问题在于它选择了自己的 Map 实现,实际上它不是 ,所以它不会与显式 EnumMap 的版本的空间和时间性能相匹配。 为了解决这个问题,使用 Collectors.groupingBy 的三个参数形式的方法,它允许调用者使用 mapFactory 参数指定 map 的实现:

      这样的优化在像这样的示例程序中是不值得的,但是在大量使用 Map 的程序中可能是至关重要的。

      基于 stream 版本的行为与 EmumMap 版本的行为略有不同。 EnumMap 版本总是为每个工厂生命周期生成一个嵌套 map 类,而如果花园包含一个或多个具有该生命周期的植物时,则基于流的版本才会生成嵌套 map 类。 因此,例如,如果花园包含一年生和多年生植物但没有两年生的植物,plantByLifeCycle 的大小在 EnumMap 版本中为三个,在两个基于流的版本中为两个。

      你可能会看到数组索引(两次)的数组,用序数来表示从两个枚举值的映射。例如,这个程序使用这样一个数组来映射两个阶段到一个阶段转换(phase transition)(液体到固体表示凝固,液体到气体表示沸腾等等):   

    1. // Using ordinal() to index array of arrays - DON'T DO THIS!
    2. public enum Phase {
    3. SOLID, LIQUID, GAS;
    4. public enum Transition {
    5. MELT, FREEZE, BOIL, CONDENSE, SUBLIME, DEPOSIT;
    6. // Rows indexed by from-ordinal, cols by to-ordinal
    7. private static final Transition[][] TRANSITIONS = {
    8. { null, MELT, SUBLIME },
    9. { FREEZE, null, BOIL },
    10. { DEPOSIT, CONDENSE, null }
    11. };
    12. // Returns the phase transition from one phase to another
    13. public static Transition from(Phase from, Phase to) {
    14. }
    15. }
    16. }

      同样,可以用 EnumMap 做得更好。 因为每个阶段转换都由一对阶段枚举来索引,所以最好将关系表示为从一个枚举(from 阶段)到第二个枚举(to 阶段)到结果(阶段转换)的 。 与阶段转换相关的两个阶段最好通过将它们与阶段转换枚举相关联来捕获,然后可以用它来初始化嵌套的 EnumMap:

      初始化阶段转换的 map 的代码有点复杂。map 的类型是 Map<Phase, Map<Phase, Transition>>,意思是「从(源)阶段映射到从(目标)阶段到阶段转换映射。」这个 mapmap 使用两个收集器的级联序列进行初始化。 第一个收集器按源阶段对转换进行分组,第二个收集器使用从目标阶段到转换的映射创建一个 EnumMap。 第二个收集器 ((x, y) -> y)) 中的合并方法未使用;仅仅因为我们需要指定一个 map 工厂才能获得一个 EnumMap,并且 Collectors 提供伸缩式工厂,这是必需的。 本书的前一版使用显式迭代来初始化阶段转换 map。 代码更详细,但可以更容易理解。

      现在假设想为系统添加一个新阶段:等离子体或电离气体。 这个阶段只有两个转变:电离,将气体转化为等离子体; 和去离子,将等离子体转化为气体。 要更新基于数组的程序,必须将一个新的常量添加到 Phase,将两个两次添加到 Phase.Transition,并用新的十六个元素版本替换原始的九元素阵列数组。 如果向数组中添加太多或太少的元素或者将元素乱序放置,那么如果运气不佳:程序将会编译,但在运行时会失败。 要更新基于 EnumMap 的版本,只需将 PLASMA 添加到阶段列表中,并将 IONIZE(GAS, PLASMA)DEIONIZE(PLASMA, GAS) 添加到阶段转换列表中:

    1. // Adding a new phase using the nested EnumMap implementation
    2. public enum Phase {
    3. SOLID, LIQUID, GAS, PLASMA;
    4. public enum Transition {
    5. MELT(SOLID, LIQUID), FREEZE(LIQUID, SOLID),
    6. BOIL(LIQUID, GAS), CONDENSE(GAS, LIQUID),
    7. SUBLIME(SOLID, GAS), DEPOSIT(GAS, SOLID),
    8. IONIZE(GAS, PLASMA), DEIONIZE(PLASMA, GAS);
    9. ... // Remainder unchanged
    10. }
    11. }

      该程序会处理所有其他事情,并且几乎不会出现错误。 在内部,mapmap 是通过数组的数组实现的,因此在空间或时间上花费很少,以增加清晰度,安全性和易于维护。

      总之,使用序数来索引数组很不合适:改用 EnumMap。 如果你所代表的关系是多维的,请使用 。 应用程序员应该很少使用 Enum.ordinal(详见第 35 条),如果使用了,也是一般原则的特例。