72. 优先使用标准的异常

      重用标准的常有多个好处。其中最主要的好处是,它使 API 更易于学习和使用,因为它与程序员已经熟悉的习惯用法一致。第二个好处是,对于用到这些 API 程序而言,它们的可读性会更好,因为它们不会出现很多程序员不熟悉的异常。最后(也是最不重要的)一点是,异常类越少,意味着内存占用(footprint)就越小,装载这些类的时间开销也越少。

      最经常被重用的异常类型是 (详见第 49 条)。当调用者传递的参数值不合适的时候,往往就会抛出这个异常。比如,假设某一个参数代表了“某个动作的重复次数”,如果程序员给这个参数传递了一个负数,就会抛出这个异常。

      可以这么说,所有错误的方法调用都可以被归结为非法参数或者非法状态,但是,还有一些其他的标准异常也被用于某些特定情况下的非法参数和非法状态。如果调用者在某个不允许 null 值的参数中传递了 null,习惯的做法就是抛出 NullPointerException 异常,而不是 IllegalArgumentException。同样地,如果调用者在表示序列下标的参数中传递了越界的值,应该抛出的就是 异常,而不是 IllegalArgumentException

      另一个值得了解的通用异常是 ConcurrentModificationException。如果检测到一个专门设计用于单线程的对象,或者与外部同步机制配合使用的对象正在(或已经)被并发地修改,就应该抛出这个异常。这个异常顶多就是一个提示,因为不可能可靠地侦测到并发的修改。

      不要直接重用 Exception、RuntimeException、Throwable 或者 Error。 对待这些类要像对待抽象类一样。你无法可靠地测试这些异常,因为它们是一个方法可能抛出的其他异常的超类。

      下表概括了最常见的可重用异常:

      选择重用哪一种异常并非总是那么精确,因为上表中的“使用场合”并不是相互排斥的比如,以表示一副纸牌的对象为例。假设有一个处理发牌操作的方法,它的参数是发一手牌的纸牌张数。假设调用者在这个参数中传递的值大于整副纸牌的剩余张数。这种情形既可以被解释为 IllegalArgumentException( handSize 参数的值太大),也可以被解释为 IllegalStateException(纸牌对象包含的纸牌太少)。在这种情况下,如果没有可用的参数值,就抛出 ,否则就抛出 IllegalArgumentException