二次贝塞尔需要三个点,开始点,控制点(控制杆顶部所在的点),结束点。
我们通过改变结束点的位置来实现摇摆。
加入 alpha 添加透明度,根据近实远虚原理构建空间感,加入 amp,摆动振幅。
import { deltaTime } from "./game-loop";
enum FruitType{
Blue = 1,
Orange
}
class Fruits{
num: number = 30; // 绘画果实的数量
alive: boolean[] =[]; // 判断果实是否存活
x : number[]= []; // 果实的 x 坐标数组
y : number[] = []; // 果实的 y 坐标数组
diameter : number[] = []; // 果实的直径数组
speed: number[] = []; // 控制果实成长速度、上浮速度的数组
fruitType: FruitType[] = []; // 控制果实类型的枚举数组
orange = new Image(); // 黄色果实
blue = new Image(); // 蓝色果实
aneNum: number[] = []; // 记录出生时候所在的海葵
constructor(){
for (let i = 0; i < this.num; ++i) {
this.aneNum[i] = 0; // 初始化
this.born(i);
}
this.orange.src = 'assets/img/fruit.png';
this.blue.src = 'assets/img/blue.png';
}
// 绘制果实
draw(){
for (let i = 0; i < this.num; ++i) {
// 只有属性为存活的时候才绘制
if(this.alive[i]){
if(this.diameter[i] <= 17) {
this.diameter[i] += this.speed[i] * deltaTime; // 随着时间半径不断变大 也就是果实长大
this.x[i] = anemones.headx[this.aneNum[i]]
this.y[i] = anemones.heady[this.aneNum[i]] // 得到海葵顶点的 x 和 y
}else{
this.y[i] -= this.speed[i] * deltaTime; // 果实成熟之后, y 坐标减小,果实开始上升
}
// 把果实绘制出来,为了让果实居中,所以要减去图片高度一半,宽度一半
// 就像实现水平居中一样 left: 50px; margin-left: -(图片宽度 / 2);
// 第一个参数 图片, 第二三个参数,坐标轴的 x 和 y,第四五个参数,图片的宽高
ctx_two.drawImage(img, this.x[i] - this.diameter[i] / 2, this.y[i] - this.diameter[i], this.diameter[i], this.diameter[i]);
}
if(this.y[i] <= -10) {
this.alive[i] = false; // 果实出去了之后 存活状态为 flase
}
}
}
// 初始化果实
born(i){
let aneId = Math.floor( Math.random() * anemones.num ) // 随机拿到一个果实的 ID
this.aneNum[i] = aneId
this.speed[i] = Math.random() * 0.04 + 0.007; // 设置速度在区间 0.003 - 0.03 里
this.alive[i] = true; // 先设置它的存活为 true
this.diameter[i] = 0; // 未生长出来的果实半径为0
}
// 监视果实
monitor() : void {
let num = 0;
for (let i = 0; i < this.num ; ++i) {
if(this.alive[i]) num++; // 计数存活果实的数量
if(num < 15) {
// 产生一个果实
this.reset()
return ;
}
}
}
//重置果实的状态
reset() {
for (let i = 0; i < this.num; ++i) {
if(!this.alive[i]) {
this.born(i); // 假如存活为 false , 让它重新出生。
return ; // 每次只重置一个果实
}
}
}
// 果实死亡
dead(i){
this.alive[i] = false;
}
}
export default Fruits;
export { FruitType };