动画的原理非常简单,就是在一定的间隔里面切换下一章图片而已。
只要我们把鱼的身体部位的图片序列放到一个数组里面,我们通过一些变量控制它循环起来就是成了动画。
为了避免一些代码重复我们写了 checkImageIndex 用来检测,具体渲染序列里面的哪张图片 和 checkMove 移动函数,其实还有不少需要优化的,暂时咱先这样。
游戏逻辑就是,大鱼吃果实,吃了果实就有能量,然后喂给小鱼,当一定时间里面,小鱼没有得到能量就会游戏失败。
修改我们的 fish.ts,取余的作用是为了让它一直在某个区间里面。
然后我们再添加一下小鱼与大鱼碰撞的逻辑,在我们的 game-loop.ts 里面
import utils from "./utils";
let lastTime: number = Date.now(), // 记录上一次绘制的时间
deltaTime: number = 0; // requestAnimationFrame 执行完成所用的时间 = 当前时间 - 上一次绘制的世界
/**
* 鱼妈妈与果实的碰撞检测
*/
function fishAndFruitsCollision() {
for (let i = fruits.num; i >= 0; i--) {
// 假如或者就计算鱼儿与果实的距离
if(fruits.alive[i]) {
// 得到距离的平方根
const distance = utils.getDistance(
{x: fruits.x[i], y: fruits.y[i]},
{x: fish_mother.x, y: fish_mother.y}
);
// 假如距离小于 500 让它死亡
if(distance < 500) {
fruits.dead(i)
}
}
}
/**
* 鱼妈妈与鱼宝宝的碰撞检测
*/
function fishMotherAndBabyCollision() {
// 得到距离的平方根
const distance = utils.getDistance(
{x: fish_baby.x, y: fish_baby.y},
{x: fish_mother.x, y: fish_mother.y}
);
// 假如距离小于 900 就喂食给 baby
if(distance < 900) {
fish_baby.recover();
}
}
function gameLoop() {
const now = Date.now()
deltaTime = now - lastTime;
lastTime = now;
// 给 deltaTime 设置上线
// console.log(deltaTime);
drawBackbround() // 画背景图片
anemones.draw() // 海葵绘制
fruits.draw() // 果实绘制
fruits.monitor() // 监视果实,让死去的果实得到新生
ctx_one.clearRect(0, 0, cvs_width, cvs_width); // 清除掉所有,再进行绘制,要不然的话会多次绘制而进行重叠。
fish_mother.draw() // 绘制鱼妈妈
fish_baby.draw() // 绘制鱼宝宝
fishAndFruitsCollision() // 每一帧都进行碰撞检测
fishMotherAndBabyCollision()
requestAnimationFrame(gameLoop); // 不断的循环 gameLoop,且流畅性提升
}
function drawBackbround() {
ctx_two.drawImage(bgPic, 0, 0, cvs_width, cvs_height)
}
export { deltaTime }
export default gameLoop;