1. 对分类问题,提升树中的决策树是二叉决策树;对回归问题,提升树中的决策树是二叉回归树。

    2. 提升树模型可以表示为决策树为基本学习器的加法模型: 。

      其中 :

      • 一、提升树 - 图1 表示第 个决策树。
      • 一、提升树 - 图2 为第 个决策树的参数。
      • 一、提升树 - 图3 为决策树的数量。
    3. 提升树算法采用前向分步算法。

      • 首先确定初始提升树 。

      • 一、提升树 - 图4 步模型为: 。其中 一、提升树 - 图5 为待求的第 个决策树。

      • 通过经验风险极小化确定第 一、提升树 - 图6 个决策树的参数 :一、提升树 - 图7

        这里没有引入正则化,而在xgboost 中会引入正则化。

    4. 不同问题的提升树学习算法主要区别在于使用的损失函数不同(设预测值为 ,真实值为 一、提升树 - 图8):

      • 回归问题:通常使用平方误差损失函数: 。
      • 分类问题:通常使用指数损失函数:一、提升树 - 图9
    1. 给定训练数据集 ,其中 一、提升树 - 图10 为输入空间, 为输出空间。

      如果将输入空间 一、提升树 - 图11 划分为 个互不相交的区域 一、提升树 - 图12,并且在每个区域上确定输出的常量 , 则决策树可以表示为: 一、提升树 - 图13

      其中:

      • 参数 表示决策树的划分区域和各区域上的输出。
      • 一、提升树 - 图14 是决策树的复杂度,即叶结点个数。
    2. 回归问题中,提升树采用平方误差损失函数。此时:

      其中 一、提升树 - 图15 为当前模型拟合数据的残差。

      所以对回归问题的提升树算法,第 个决策树 一、提升树 - 图16 只需要简单拟合当前模型的残差。

    3. 不仅是回归提升树算法,其它的boosting 回归算法也是拟合当前模型的残差。

    4. 回归提升树算法:

      • 输入:训练数据集

      • 算法步骤:

        • 对于 一、提升树 - 图17

          • 计算残差: 。构建训练残差 :一、提升树 - 图18
          • 通过学习一个回归树来拟合残差 ,得到 一、提升树 - 图19
          • 更新
        • 得到回归问题提升树:一、提升树 - 图20
    1. 提升树中,当损失函数是平方损失函数和指数损失函数时,每一步优化都很简单。因为平方损失函数和指数损失函数的求导非常简单。

      当损失函数是一般函数时,往往每一步优化不是很容易。针对这个问题,Freidman提出了梯度提升算法。

    2. 梯度提升树GBT 是利用最速下降法的近似方法。其关键是利用损失函数的负梯度在当前模型的值作为残差的近似值,从而拟合一个回归树。

      根据:

      则有:

      一、提升树 - 图21

      要使得损失函数降低,一个可选的方案是: 。

      • 对于平方损失函数,它就是通常意义上的残差。
      • 对于一般损失函数,它就是残差的近似 。
    3. 梯度提升树用于分类模型时,是梯度提升决策树GBDT;用于回归模型时,是梯度提升回归树GBRT

    4. 梯度提升回归树算法:

      • 输入:

        • 训练数据集 一、提升树 - 图22
        • 损失函数
      • 输出:回归树 一、提升树 - 图23

      • 算法步骤:

        • 初始化: 。

          它是一颗只有根结点的树,根结点的输出值为:使得损失函数最小的值。

        • 对于 一、提升树 - 图24

          • 对于, 计算:

            一、提升树 - 图25

          • 对 拟合一棵回归树,得到第 一、提升树 - 图26 棵树的叶结点区域

          • 一、提升树 - 图27 计算每个区域 上的输出值:

          • 更新 一、提升树 - 图28

    5. 梯度提升决策树算法GBDTGBRT类似,主要区别是GBDT的损失函数与GBRT的损失函数不同。

    1. 在工程应用中,通常利用下列公式来更新模型: 。

      其中 一、提升树 - 图29 称作学习率。

      学习率是正则化的一部分,它可以降低模型更新的速度(需要更多的迭代)。

      • 经验表明:一个小的学习率 () 可以显著提高模型的泛化能力(相比较于 一、提升树 - 图30) 。
      • 如果学习率较大会导致预测性能出现较大波动。
    2. Freidmanbagging 策略受到启发,采用随机梯度提升来修改了原始的梯度提升树算法。

      • 每一轮迭代中,新的决策树拟合的是原始训练集的一个子集(而并不是原始训练集)的残差。

        这个子集是通过对原始训练集的无放回随机采样而来。

      • 子集的占比 是一个超参数,并且在每轮迭代中保持不变。

        • 如果 一、提升树 - 图31 ,则与原始的梯度提升树算法相同。
        • 较小的 会引入随机性,有助于改善过拟合,因此可以视作一定程度上的正则化。
        • 工程经验表明, 一、提升树 - 图32 会带来一个较好的结果。
      • 这种方法除了改善过拟合之外,另一个好处是:未被采样的另一部分子集可以用来计算包外估计误差。

        因此可以避免额外给出一个独立的验证集。

    3. 梯度提升树会限制每棵树的叶子结点包含的样本数量至少包含 个样本,其中 一、提升树 - 图33 为超参数。在训练过程中,一旦划分结点会导致子结点的样本数少于 ,则终止划分。

      这也是一种正则化策略,它会改善叶结点的预测方差。

    1. 从模型框架的角度来看:

      • 梯度提升树 为boosting 模型。
      • 随机森林RFbagging 模型。
    2. 从偏差分解的角度来看:

      • 梯度提升树GBT 采用弱分类器(高偏差,低方差)。梯度提升树综合了这些弱分类器,在每一步的过程中降低了偏差,但是保持低方差。
      • 随机森林RF 采用完全成长的子决策树(低偏差,高方差)。随机森林要求这些子树之间尽可能无关,从而综合之后能降低方差,但是保持低偏差。
    3. 如果在梯度提升树和随机森林之间二选一,几乎总是建议选择梯度提升树。

      • 随机森林的优点:天然的支持并行计算,因为每个子树都是独立的计算。

      • 梯度提升树的优点:

        • 梯度提升树采用更少的子树来获得更好的精度。

          因为在每轮迭代中,梯度提升树会完全接受现有树(投票权为1)。而随机森林中每棵树都是同等重要的(无论它们表现的好坏),它们的投票权都是 一、提升树 - 图34,因此不是完全接受的。

        • 梯度提升树有一个明确的数学模型。因此任何能写出梯度的任务,都可以应用梯度提升树(比如 ranking 任务)。而随机森林并没有一个明确的数学模型。