• matplotlib.backend_bases.FigureCanvas:代表了一个绘图区,在这个绘图区上图表被绘制
      • matplotlib.backend_bases.Renderer:代表了渲染器,它知道如何在绘图区上绘图。
      • matplotlib.artist.Artist:代表了图表组件,它知道如何利用渲染器在绘图区上绘图。

      通常用于有95%以上的时机都是与matplotlib.artist.Artist类打交道,它是高层次的绘图控制。

    1. matplotlib中有两种Artist

      • primitive:代表了我们在绘图区域上绘制的基础的绘图组件,比如Line2DRectangleText 以及AxesImage等等。

    2. matplotlib的标准使用流程为:

      • 创建一个Figure实例对象fig
      • 使用Axes实例的方法来创建primitive
    3. 每个在图形中出现的元素都是Artist。其属性有:

      • Axes.patch属性:也是一个Rectangle,代表了绘图坐标轴内部的矩形框(白底黑边), 通过它可以设置Axes的颜色、透明度等。

      • 所有的Artist有下列属性。:

        • .alpha属性:透明度。值为0—1之间的浮点数
        • .animated属性:一个布尔值,表示是否用于加速动画绘制
        • .axes属性:返回这个Artist所属的axes,可能为None
        • .clip_box属性:用于剪切Artistbounding box
        • .clip_path属性:Artist沿着该path执行clip
        • .contains属性:一个picking function用于测试Artist是否包含pick point
        • .figure属性:该Artist所属的Figure,可能为
        • .gid属性:该Artistid字符串
        • .label:一个text label
        • .picker:一个python object用于控制object picking
        • .transform:转换矩阵
        • .url属性:一个url string,代表本Artist
        • .visible:布尔值,控制Artist是否绘制

      这些属性可以通过旧式的settergetter函数访问和设置。如:o.get_alpha()o.set_alpha(0.5)。如果你想一次设置多个属性,也可以用:o.set(alpha=0.5,zorder=2)这种方式。你可以使用matplotlib.artist.getp(o)来一次获取o的所有属性。

      Artist所有属性