Qt 资源系统是一个跨平台的资源机制,用于将程序运行时所需要的资源以二进制的形式存储于可执行文件内部。如果你的程序需要加载特定的资源(图标、文本翻译等),那么,将其放置在资源文件中,就再也不需要担心这些文件的丢失。也就是说,如果你将资源以资源文件形式存储,它是会编译到可执行文件内部。

    使用 Qt Creator 可以很方便地创建资源文件。我们可以在工程上点右键,选择“添加新文件…”,可以在 Qt 分类下找到“Qt 资源文件”:

    点击“选择…”按钮,打开“新建 Qt 资源文件”对话框。在这里我们输入资源文件的名字和路径:

    Qt Creator 新建资源文件 对话框

    右侧的编辑区有个“添加”,我们首先需要添加前缀,比如我们将前缀取名为 images。然后选中这个前缀,继续点击添加文件,可以找到我们所需添加的文件。这里,我们选择 document-open.png 文件。当我们完成操作之后,Qt Creator 应该是这样子的:

    Qt Creator 编辑资源文件

    接下来,我们还可以添加另外的前缀或者另外的文件。这取决于你的需要。当我们添加完成之后,我们可以像前面一章讲解的那样,通过使用 : 开头的路径来找到这个文件。比如,我们的前缀是 /images,文件是 document-open.png,那么就可以使用找到这个文件。

    这么做带来的一个问题是,如果以后我们要更改文件名,比如将 docuemnt-open.png 改成 docopen.png,那么,所有使用了这个名字的路径都需要修改。所以,更好的办法是,我们给这个文件去一个“别名”,以后就以这个别名来引用这个文件。具体做法是,选中这个文件,添加别名信息:

    这样,我们可以直接使用:/images/doc-open引用到这个资源,无需关心图片的真实文件名。

    如果仔细观察,还会看到资源编辑窗口最下方有一个“语言”。这个可以对资源进行国际化。比如我们新建一个前缀,将语言设置为 fr,再添加一个文件 document-open-fr.png:

    我们可以使用引用到 document-open-fr.png 这个文件。这个“语言”的作用是,如果 Qt 发现,本机的本地化信息是 fr 的话(QLocale::system().name()返回 fr_FR),则使用这个图片;如果不是,则默认使用:/images/doc-open这个。

    如果我们使用文本编辑器打开 res.qrc 文件,就会看到一下内容: