头条小游戏

    前往开发者工具下载页面 ,根据自己的操作系统下载对应的安装包进行安装。

    文件结构

    以上三个文件为小游戏的三个必要文件,开发者如有其它资源可以在根目录下自由建立 , audio, images 等目录,规范自己的开发文件。

    配置

    game.json 示例

    1. {
    2. }

    deviceOrientation

    本平台只能使用 JavaScript 来编写小游戏。小游戏的运行环境是一个 绑定了一些方法的 JavaScript VM。不同于浏览器,这个运行环境没有 BOMDOM API,只有 系列API。接下来我们将介绍如何用 tt API 来完成创建画布、绘制图形、显示图片以及响应用户交互等基础功能。

    创建 Canvas

    1. var canvas = tt.createCanvas();

    通过调用 tt.createCanvas() 接口,可以创建一个 Canvas 对象。用户第一次调用时, 获取到的是一个上屏Canvas,该 Canvas 已经显示在了屏幕上,且与屏幕等宽等高。小游戏运行期间,有且仅有一个上屏Canvas。

    绘制

    平台提供了一系列监听触摸事件的API:

    动画能力

    全局对象

    小游戏的运行环境不同于Web环境,在真机上运行时,没有BOM API,因此也就没有 window 对象以及其上面的各种属性。所以,从H5 迁移过来的游戏,开发者需要自己实现 window 对象的兼容(如果是利用游戏引擎开发的小游戏,导出的小游戏版本一般已经包含了一份adapter,适配了 window 对象)。同时,在小游戏的运行环境中,提供了全局对象 GameGlobal,所有全局定义的变量都是 GameGlobal 的属性。如:

    1. requestAnimationFrame === GameGlobal.requestAnimationFrame // true

    同时,GameGlobal 是一个全局对象,也是一个循环引用的对象。

    平台允许开发者可以利用一些产品宿主提供的如登录,分享,以及不久的未来支持的支付,广告等一系列开放能力,用以完善自己的产品逻辑和体验。具体可以参考开放能力一栏。