开闭原则(Open-Close Principle)

    问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

    解决方案: 开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统。开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩展开放,对修改关闭,可是到底如何才能做到对扩展开放,对修改关闭,并没有明确的告诉我们。以前,如果有人告诉我“你进行设计的时候一定要遵守开闭原则”,我会觉的他什么都没说,但貌似又什么都说了。因为开闭原则真的太虚了。

    在仔细思考以及仔细阅读很多设计模式的文章后,终于对开闭原则有了一点认识。其实,我们遵循设计模式其它5大原则,以及使用23种设计模式的目的就是遵循开闭原则。也就是说,只要我们对其它5项原则遵守的好了,设计出的软件自然是符合开闭原则的,这个开闭原则更像是前面五项原则遵守程度的“平均得分”,前面5项原则遵守的好,平均分自然就高,说明软件设计开闭原则遵守的好;如果前面5项原则遵守的不好,则说明开闭原则遵守的不好。

    开闭原则无非就是想表达这样一层意思:用抽象构建框架,用实现扩展细节。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行。

    最后说明一下如何去遵守这六个原则。对这六个原则的遵守并不是是和否的问题,而是多和少的问题,也就是说,我们一般不会说有没有遵守,而是说遵守程度的多少。任何事都是过犹不及,设计模式的六个设计原则也是一样,制定这六个原则的目的并不是要我们刻板的遵守他们,而需要根据实际情况灵活运用。对他们的遵守程度只要在一个合理的范围内,就算是良好的设计。我们用一幅图来说明一下。

    图中的每一条维度各代表一项原则,我们依据对这项原则的遵守程度在维度上画一个点,则如果对这项原则遵守的合理的话,这个点应该落在红色的同心圆内部;如果遵守的差,点将会在小圆内部;如果过度遵守,点将会落在大圆外部。一个良好的设计体现在图中,应该是六个顶点都在同心圆中的六边形。

    实例

    在软件开发过程中,永远不变的就是变化。开闭原则是使我们的软件系统拥抱变化的核心原则之一。对扩展可放,对修改关闭给出了高层次的概括,即在需要对软件进行升级、变化时应该通过扩展的形式来实现,而非修改原有代码。当然这只是一种比较理想的状态,是通过扩展还是通过修改旧代码需要根据代码自身来定。

    例如我们返回的数据格式是Json,那么我们使用JsonObjectRequest请求来获取数据,它会将结果转成JsonObject对象,我们看看JsonObjectRequest的核心实现。

    JsonObjectRequest通过实现Request抽象类的parseNetworkResponse解析服务器返回的结果,这里将结果转换为JSONObject,并且封装到Response类中。

    例如Volley添加对图片请求的支持,即ImageLoader( 已内置 )。这个时候我的请求返回的数据是Bitmap图片。因此我需要在该类型的Request得到的结果是Request,但支持一种数据格式不能通过修改源码的形式,这样可能会为旧代码引入错误。但是你又需要支持新的数据格式,此时我们的开闭原则就很重要了,对扩展开放,对修改关闭。我们看看Volley是如何做的。

    1. * A canned request for getting an image at a given URL and calling
    2. * back with a decoded Bitmap.
    3. */
    4. public class ImageRequest extends Request<Bitmap> {
    5. // 代码省略
    6. // 将结果解析成Bitmap,并且封装套Response对象中
    7. @Override
    8. protected Response<Bitmap> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
    9. synchronized (sDecodeLock) {
    10. return doParse(response);
    11. } catch (OutOfMemoryError e) {
    12. VolleyLog.e("Caught OOM for %d byte image, url=%s", response.data.length, getUrl());
    13. return Response.error(new ParseError(e));
    14. }
    15. }
    16. }
    17. /**
    18. * The real guts of parseNetworkResponse. Broken out for readability.
    19. byte[] data = response.data;
    20. BitmapFactory.Options decodeOptions = new BitmapFactory.Options();
    21. Bitmap bitmap = null;
    22. // 解析Bitmap的相关代码,在此省略
    23. if (bitmap == null) {
    24. return Response.error(new ParseError(response));
    25. } else {
    26. return Response.success(bitmap, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
    27. }
    28. }

    需要添加某种数据格式的Request时,只需要继承自Request类,并且实现相应的方法即可。这样通过扩展的形式来应对软件的变化或者说用户需求的多样性,即避免了破坏原有系统,又保证了软件系统的可扩展性。