浏览器端图表库大多会选择 SVG 或者 Canvas 进行渲染。对于绘制图表来说,这两种技术往往是可替换的,效果相近。但是在一些场景中,他们的表现和能力又有一定差异。于是,对它们的选择取舍,就成为了一个一直存在的不易有标准答案的话题。
一般来说,Canvas 更适合绘制图形元素数量非常大(这一般是由数据量大导致)的图表(如热力图、地理坐标系或平行坐标系上的大规模线图或散点图等),也利于实现某些视觉 特效。但是,在不少场景中,SVG 具有重要的优势:它的内存占用更低(这对移动端尤其重要)、渲染性能略高、并且用户使用浏览器内置的缩放功能时不会模糊。例如,我们在一些硬件环境中分别使用 Canvas 渲染器和 SVG 渲染器绘制中等数据量的折、柱、饼,统计初始动画阶段的帧率,得到了一个性能对比图: “ 上图显示出,在这些场景中,SVG 渲染器相比 Canvas 渲染器在移动端的总体表现更好。当然,这个实验并非是全面的评测,在另一些数据量较大或者有图表交互动画的场景中,目前的 SVG 渲染器的性能还比不过 Canvas 渲染器。但是同时有这两个选项,为开发者们根据自己的情况优化性能提供了更广阔的空间。
- 在软硬件环境较好,数据量不大的场景下(例如 PC 端做商务报表),两种渲染器都可以适用,并不需要太多纠结。
- 在环境较差,出现性能问题需要优化的场景下,可以通过试验来确定使用哪种渲染器。比如有这些经验:
- 在须要创建很多 ECharts 实例且浏览器易崩溃的情况下(可能是因为 Canvas 数量多导致内存占用超出手机承受能力),可以使用 SVG 渲染器来进行改善。大略得说,如果图表运行在低端安卓机,或者我们在使用一些特定图表如 水球图 等,SVG 渲染器可能效果更好。
注:除了某些特殊的渲染可能依赖 Canvas:如、带有混合效果的热力图等,绝大部分功能 SVG 都是支持的。此外,目前的 SVG 版中,富文本、材质功能尚未实现。
如何使用渲染器
- ECharts 的 预构建文件 中, 和 完整版 已经包含了 SVG 渲染器,可直接使用。而 没有包括。
- 如果 在线自定义构建 ECharts,则需要勾上页面下方的 “SVG 渲染”。
- 如果 ,则须引入 SVG 渲染器模块,即:
然后,我们就可以在代码中,初始化图表实例时,传入参数 选择渲染器类型:
// 使用 Canvas 渲染器(默认)
// 等价于:
var chart = echarts.init(containerDom);
// 使用 SVG 渲染器