EasyFlash V4.0 ENV 功能设计与实现

    大家普遍的感觉是 EasyFlash 功能简洁,可以很容易的应用于产品上。但随着技术的演进,大家对于 KV 需求的多样化,对于 MCU 资源(主要是 RAM)、Flash 存储资源、Flash 寿命等性能指标越来越高,旧版本的 EasyFlash 在这些方面还是有提升的空间。比如:

    • 每个存储在 Flash 上的 ENV 都会在 RAM 中缓存一份,这样做虽然能够简化实现,但确实会占用很多 RAM 资源;
    • ENV 的值类型只支持字符串,如果想要保存其他类型的值(比如:数组、结构体)就比较麻烦了,虽然我后来为此又专门开发了 开源软件,但还是不够便捷;
    • 每次保存 ENV 都需要重新擦写整个 Flash 扇区,那么位于扇区尾部未使用的区域始终无法得到利用,降低了 Flash 的使用效率,也就降低了 Flash 的使用寿命

    也就是从 2017 年初开始,我便开始准备 EasyFlash 的性能优化工作,结合大家的需求,不断的整理、迭代设计文档,也与一些社区爱好者做过非常深入的交流。最终确定下来,如果单纯的在原有基础上进行完善,那么会有太多的功能实现受到限制,所以干脆重新开发全新一代 ENV 功能组件,这个版本被命名为 NG(Next Generation) 版本。

    NG 版本差不多在 2017 年底就已经设计完毕,但一直没时间去开发。后来在亲人的支持下,终于利用 2019 年猪年春节的假期,在岳父母家完成了 V4.0 NG 版本的开发(在此感谢岳父母、爱人的支持)。

    • 更小的资源占用,内存占用 几乎为 0
    • ENV 的值类型支持 任意类型 、任意长度,相当于直接 memcpy 变量至 flash ;
    • ENV 操作效率比以前的模式高,充分利用剩余空闲区域,擦除次数及操作时间显著降低;
    • 原生支持 磨损平衡、掉电保护功能 (V4.0 之前需要占用额外的 Flash 扇区);
    • ENV 支持 增量升级 ,固件升级后 ENV 也支持升级;
    • 支持大数据存储模式,长度无限制,数据可在多个 Flash 扇区上顺序存储。像脚本程序、音频等占用 Flash 超过 1 个扇区的资源也都可以存入 ENV;
    • 支持 数据压缩 ,减低 Flash 占用;

    假定 ENV 分区里有 4 个扇区,以下将按照操作 ENV 的方式,逐一举例讲解不同操作下,对应的 Flash 状态及数据变化。

    3.1.1 ENV 操作过程1(常规模式)

    3.1.1.1 首次使用

    首次使用时,EasyFlash 会检查各个扇区的 header,如果不符合规定的格式将执行全部格式化操作,格式化后,每个扇区的顶部将被存入 header ,负责记录当前扇区的状态、魔数等信息。格式化的初始化状态为空状态。

    3.1.1.2 添加 KV1、KV2、KV3

    在执行添加操作前,会先检索合适地址来存放即将添加的新 KV,这里检索策略主要是:

    • 确定当前选择的扇区剩余容量充足
    • 优选选择正在使用状态的扇区,最后使用空状态扇区
    • 检查新 KV 是否有同名的 KV 存在,存在还需要额外执行删除旧值的动作

    通过上图可以看出, KV1、KV2 及 KV3 已经被放入 sector1 ,添加后,扇区状态也被修改为正在使用

    3.1.1.3 修改 KV2 KV3,删除 KV1,添加 KV4

    env_op1_step3

    修改 ENV 时,旧的 ENV 将被删除,扇区的状态也将被修改为脏状态,然后再执行新增 ENV 的操作。

    • 执行修改 KV2 时,已经存在的 KV2 旧值被修改为已删除,sector1 状态被修改为脏状态,此后将 KV2 新值放入 sector1,发现 sector1 已经没有空间了,sector1 的状态还会被修改为已满状态;

    • 执行修改 KV3 时,已经存在的 KV3 旧值被修改为已删除,sector1 状态已经为脏状态,无需再做修改。经过查找发现 KV3 的新值只能放到 sector2,放到 sector2 后将其修改为正在使用状态;

    • 执行删除 KV1 时,找到 KV1 的位置,将其修改为已删除状态,sector1 状态已经为脏状态,无需再做修改;
    • 执行添加 KV4 时,经过查找在 sector2 找到合适的存储位置,将其添加后,sector2 状态已经为正在使用状态,无需再做修改。
    3.1.1.4 添加 KV5 KV6,触发 GC
    • 执行添加 KV5 操作,由于 KV5 体积较大,sector2 放不下,所以只能放在一个新扇区 sector3 上,添加后,修改 sector3 状态为正在使用
    • 执行添加 KV6 操作,KV6 也只能放在 sector3 下,将其放入 sector 3 后,发现 sector3 空间已满,所以将其修改已满状态。执行完成后,发现整个 ENV 的 4 个扇区只有 1 个状态为空的扇区了,这个扇区如果再继续使用就没法再执行 GC 操作了,所以此时触发了 GC 请求;
    • 执行 GC 请求,EasyFlash 会找到所有被标记为已满并且为脏状态的扇区,并将其内部的 ENV 搬运至其他位置。就这样 sector1 上的 KV2 被搬运至了 sector2,腾空 sector1 后,又对其执行了格式化操作,这样整个 ENV 分区里又多了一个空状态的扇区。

    3.1.2 ENV 操作过程2(开启大数据存储模式)

    马上就来……

    结合上面的算法不难发现,其实所有的操作都围绕着 扇区状态ENV状态 ,这些状态将被存放在扇区及 ENV 头部,并且保证在不擦除扇区数据的前提下进行单向修改,在程序代码实现上称这些状态及其他一些数据信息为 元数据

    除了常规功能外,还有一项重要指标是 EasyFlash 非常看重的,那就是掉电保护能力,相当于在任何操作出现掉电异常,整个 EasyFlash 的容错能力是否过硬,是否可以进行掉电恢复。像 准备写入、准备删除这些中间状态就是为了掉电保护功能而设计。

    出于后期扩展性的考虑这里也预留了一些保留属性,还有一些提前规划好的状态及属性后面将用过多扇区存储、加密、压缩功能的实现。

    设计完成后,整个 ENV 的数据结构如下图,该图最终也可转换为对应的结构体。