queue.go
中的第一部分代码如下:
用一个参数(size
)保存队列中节点的数量很实用但不是必须的。不过为了简化操作,这里展示的实现还是提供了这个功能。
queue.go
的第二部分包含如下的 Go 代码:
func Push(t *Node, v int) bool {
if queue == nil {
queue = &Node{v, nil}
size++
return true
}
t = &Node{v, nil}
t.Next = queue
queue = t
size++
}
queue.go
的第三部分包含如下 Go 代码:
以上代码展示了 Pop()
函数的实现,该函数将最老的元素从队列中移除。如果队列为空(size == 0
)就没有值可以返回。如果队列只有一个节点,那么将返回这个节点的值,队列也会变成空的。其他情况下将取出队列中的最后一个元素,并将移除最后一个节点,然后对节点的指针进行必要的修改,最后返回被删除节点的值。
queue.go
的第四个代码段包含如下的 Go 代码:
func traverse(t *Node) {
if size == 0 {
fmt.Println("Empty Queue!")
return
}
for t != nil {
fmt.Printf("%d -> ", t.Value)
t = t.Next
fmt.Println()
queue.go
的最后一个代码段如下:
main()
中几乎所有的代码都是对队列操作的检查。其中最重要的代码是两个 if
语句,它能让你知道 Pop()
函数返回了一个确切的值还是因队列为空而没有返回任何值。
执行 queue.go
将产生如下输出:
Size: 1
10 ->
Pop: 10
Size: 0
4 -> 3 -> 2 -> 1 -> 0 ->
Size: 5
Pop: 0
Size: 4
Pop: 1
4 -> 3 -> 2 ->