如何选择操作符?

    下面这个决策树可以帮助你找到需要的操作符。


    我想要创建一个

    • 产生特定的一个元素:just
      • 经过一段延时:
    • 从一个序列拉取元素:from
    • 重复的产生某一个元素:
    • 存在自定义逻辑:create
    • 每次订阅时产生:
    • 每隔一段时间,发出一个元素:interval
      • 在一段延时后:
    • 一个空序列,只有一个完成事件:empty
    • 一个任何事件都没有产生的序列:

    我想要创建一个 Observable 通过组合其他的 Observables

    • 任意一个 Observable 产生了元素,就发出这个元素:merge
    • 让这些 Observables 一个接一个的发出元素,当上一个 Observable 元素发送完毕后,下一个 Observable 才能开始发出元素:
    • 组合多个 Observables 的元素
      • 当每一个 Observable 都发出一个新的元素:zip
      • 当任意一个 Observable 发出一个新的元素:

    我想要转换 Observable 的元素后,再将它们发出来

    • 对每个元素直接转换:map
    • 基于所有遍历过的元素:

    我想要将产生的每一个元素,拖延一段时间后再发出:delay

    我想要将产生的事件封装成元素发送出来

    • 将他们封装成 Event<Element>

    我想创建一个新的 Observable 在原有的序列前面加入一些元素:

    我想从 Observable 中收集元素,缓存这些元素之后在发出:buffer

    我想将 Observable 拆分成多个 Observables

    • 基于元素的共同特征:groupBy

    我想只接收 Observable 中特定的元素

    • 发出唯一的元素:

    我想重新从 Observable 中发出某些元素

    • 通过判定条件过滤出一些元素:filter
    • 仅仅发出头几个元素:
    • 仅仅发出尾部的几个元素:takeLast
    • 仅仅发出第 n 个元素:
    • 跳过头几个元素
      • 跳过头 n 个元素:skip
      • 跳过头几个满足判定的元素:,skipWhileWithIndex
      • 跳过某段时间内产生的头几个元素:
      • 跳过头几个元素直到另一个 Observable 发出一个元素:skipUntil
    • 只取头几个元素
      • 只取某段时间内产生的头几个元素:
      • 只取头几个元素直到另一个 Observable 发出一个元素:takeUntil
    • 周期性的对 抽样:
    • 发出那些元素,这些元素产生后的特定的时间内,没有新的元素产生:debounce
    • 直到元素的值发生变化,才发出新的元素:
    • 在开始发出元素时,延时后进行订阅:

    我想要从一些 Observables 中,只取第一个产生元素的 Observableamb

    • 并且对每个元素应用聚合方法,待所有元素都应用聚合方法后,发出结果:
    • 并且对每个元素应用聚合方法,每次应用聚合方法后,发出结果:scan

    我想把 Observable 转换为其他的数据结构:as…

    我想在某个 应用操作符:subscribeOn

    我想要 Observable 发生某个事件时, 采取某个行动:

    我想要 Observable 发出一个 error 事件:error

    • 如果规定时间内没有产生元素:

    我想要 Observable 发生错误时,优雅的恢复

    • 如果规定时间内没有产生元素,就切换到备选 Observabletimeout
    • 如果产生错误,将错误替换成某个元素 :
    • 如果产生错误,就切换到备选 ObservablecatchError
    • 如果产生错误,就重试 :

    我创建一个 Disposable 资源,使它与 Observable 具有相同的寿命:using

    • 并且,就算是在产生元素后订阅,也要发出全部元素:
    • 并且,一旦所有观察者取消观察,他就被释放掉:refCount