• NodeSelectorSlot 负责收集资源的路径,并将这些资源的调用路径,以树状结构存储起来,用于根据调用路径来限流降级;
  • ClusterBuilderSlot 则用于存储资源的统计信息以及调用者信息,例如该资源的 RT, QPS, thread count 等等,这些信息将用作为多维度限流,降级的依据;
  • StatistcSlot 则用于记录,统计不同纬度的 runtime 信息;
  • FlowSlot 则用于根据预设的限流规则,以及前面 slot 统计的状态,来进行限流;
  • AuthorizationSlot 则根据黑白名单,来做黑白名单控制;
  • DegradeSlot 则通过统计信息,以及预设的规则,来做熔断降级;

总体的框架如下:

NodeSelectorSlot

这个 slot 主要负责收集资源的路径,并将这些资源的调用路径,以树状结构存储起来,用于根据调用路径来限流降级。

上述代码通过 创建了一个名为 entrance1 的上下文,同时指定调用发起者为 appA;接着通过 SphU.entry()请求一个 token,如果该方法顺利执行没有抛 BlockException,表明 token 请求成功。

  1. machine-root
  2. /
  3. /
  4. EntranceNode1
  5. /
  6. DefaultNode(nodeA)

注意:每个 DefaultNode 由资源 ID 和输入名称来标识。换句话说,一个资源 ID 可以有多个不同入口的 DefaultNode。

以上代码将在内存中生成以下结构:

  1. machine-root
  2. / \
  3. / \
  4. EntranceNode1 EntranceNode2
  5. / \
  6. DefaultNode(nodeA) DefaultNode(nodeA)

上面的结构可以通过调用 curl 来显示:

  1. id: nodeA
  2. idx origin threadNum passedQps blockedQps totalQps aRt 1m-passed 1m-blocked 1m-total
  3. 1 caller1 0 0 0 0 0 0 0 0

StatisticSlot

  • clusterNode:资源唯一标识的 ClusterNode 的 runtime 统计
  • origin:根据来自不同调用者的统计信息
  • defaultnode: 根据上下文条目名称和资源 ID 的 runtime 统计
  • 入口的统计

这个 slot 主要根据预设的资源的统计信息,按照固定的次序,依次生效。如果一个资源对应两条或者多条规则,则会根据如下次序依次检验,直到全部通过或者有一个规则生效为止:

  • 指定应用生效的规则,即针对调用方限流的;
  • 调用方为 other 的规则;
  • 调用方为 default 的规则。

DegradeSlot

这个 slot 主要针对资源的运行 RT 以及预设规则(平均 RT 模式或异常比率模式),来决定资源是否在接下来的时间被自动降级掉。

这个 slot 会根据对于当前系统的整体情况,对入口的资源进行调配。其原理是让入口的 API 和当前系统的 API 达到一个动态平衡。

  • 只在 Unix-like 的操作系统上生效