C BSON使用
与普通的 JSON 不同,BSON 提供更多的数据类型,以满足 C/C++ 语言多种多样的需求。SequoiaDB 提供了包括8字节浮点数(DOUBLE),字符串,嵌套对象,嵌套数组,对象 ID(数据库中每个集合中每条记录都有一个唯一 ID),布尔值,日期,NULL,正则表达式,4字节整数(INT),时间戳,以及8字节整数等数据类型。这些类型的定义可以在 bson.h 中的 bson_type 找到。详情请查看 C BSON API。
注意:使用 C BSON API 函数构建 BSON 出错时,API 将返回错误码表示构建失败。用户应当适当检测函数返回值。
在用户程序使用 BSON 对象时,主要分为建立对象和读取对象两个操作。
总的来说,一个 BSON 对象的创建主要分为三大步操作:
2)使用对象
3)清除对象(bson_dispose(与bson_create配对使用) ; bson_destroy(与bson_init配对使用))
创建一个简单的 BSON 对象{age:20}。
创建一个复杂的 BSON 对象
bson *newobj = bson_create ();
bson_append_string ( newobj, "name", "tom" );
bson_append_start_array( newobj, "colors" );
bson_append_string( newobj, "0", "red" );
bson_append_string( newobj, "1", "blue" );
bson_append_string( newobj, "2", "green" );
bson_append_finish_array( newobj );
bson_append_start_object ( newobj, "address" );
bson_append_string ( newobj, "city", "Toronto" );
bson_append_string ( newobj, "province", "Ontario" );
bson_append_finish_object ( newobj );
if( BSON_OK != bson_finish ( newobj ) )
{
printf( "Error." );
}
else
{
bson_print( newobj );
}
// never use "bson_destroy" here,
// for "bson_dispose" is used with
// "bson_create"
bson_dispose( newobj );
读取对象
遍历每个连续的 BSON 对象元素,可以使用 bson_find 函数直接跳转得到元素的名称。如果该元素不存在于 bson 之内,则 bson_find 函数返回 BSON_EOO。
例如想得到 name 元素名可以这样使用:
读取数组元素或嵌套对象,因为“address”是一个嵌套对象,需要特殊遍历。首先得到 address 值,再初始化一个新的 BSON 迭代器:
bson newobj;
bson_iterator i;
bson_iterator sub;
bson_type type;
const CHAR *value = NULL;
bson_init( &newobj );
bson_append_start_object( &newobj, "address" );
bson_append_string( &newobj, "Home", "guangzhou" );
bson_append_string( &newobj, "WorkPlace", "shenzhen" );
bson_append_finish_object( &newobj );
bson_finish( &newobj );
// init bson iterator and display contents in the sub object
type = bson_find( &i, &newobj, "address" );
if ( BSON_EOO != type )
{
bson_iterator_subiterator( &i, &sub );
while ( bson_iterator_more( &sub ) )
{
type = bson_iterator_next( &sub );
key = bson_iterator_key( &sub );
value = bson_iterator_string( &sub ) ;
if ( BSON_STRING == type )
{
printf( "Type: %d, Key: %s, value: %s\n", type, key, value );
}
}
}
// release resource
bson_destroy( &newobj );