Blender 4.0 参考手册
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来源 1 浏览 213 扫码 打印 2023-12-06 10:36:11
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        • 点节点
          • 为体积树中节点的显示点。
          • Points to Curves Node
          • 一个控制点半径设为零。
          • 由 /modeling/geometry_nodes/point/distribute_points_on_faces 创建,以便在输入网格的形状发生变化时提供稳定性,并在实例上用于创建运动模糊。值应为大值,无订单。此属性由生成随机性的节点使用,例如 /modeling/geometry_nodes/utilities/random_value 。与其他内置属性不同,此属性不是必需的,可以删除。
          • 点
          • Distribute Points in Volume
          • 编辑顶点(点)的不透明度。
        • 输入节点
          • 常量
            • 布尔
            • 整数(Integer)
            • 值节点
            • 图像节点
            • 材质输出节点
            • 矢量节点
            • 根据其连接的插口给节点链接着色。
            • 字符串节点
          • 场景
            • Image Info Node
            • 3D Cursor Node
            • 节点
            • 物体信息节点
            • 时间
            • 粒子信息节点。
            • Self Object Node
        • 网格节点
          • 采样
            • Sample Nearest Surface Node
            • Sample UV Surface Node
          • Read
            • 面区域节点
            • Is Edge Smooth Node
            • Edges to Face Groups Node
            • 邻面节点。
            • Is Face Smooth Node
            • 边的邻面
            • 边夹角
            • 从顶点创建边/面
            • 孤岛
            • 最短边路径
            • Face Group Boundaries Node
            • Face Set Node
            • 邻面节点
            • 平面
          • UV
            • UV ‣ 展开
            • 拼排UV孤岛
          • Topology
            • Face of Corner Node
            • Vertex of Corner Node
            • Offset Corner in Face Node
            • Edges of Vertex Node
            • Corners of Vertex Node
            • Corners of Face Node
            • Corners of Edge Node
            • Edges of Corner Node
          • Primitives
            • 经纬球
            • 棱角球节点
            • 圆节点。
            • 立方体
            • 栅格
            • 锥形
            • 柱体
            • 风格边: 线
          • Operations
            • 细分
            • 布尔
            • 曲线句柄位置节点
            • 对偶网格(Dual Mesh)
            • 缩放节点
            • 三角化
            • 拆分边。
            • 双边遮罩节点
            • 挤出网格节点
            • 表面细分(Subdivision Surface)
            • 体积 -> 网格 节点
            • 体积 -> 网格 节点
            • 边选择模式,初始选择。
            • 翻转面节点
          • Write
            • 设置着色器平滑节点
            • Set Face Set Node
        • 几何体中的顶级实例数。 嵌套实例 不予考虑。
          • 移动节点移动一幅图像。
          • 矢量旋转节点
          • 实例项
          • 实例项
          • 缩放实例化面物体。
          • 缩放节点
          • 实例计数
          • 实例计数
        • Simulation Zone
        • 实用工具
          • 旋转
            • 旋转欧拉节点
            • Rotate Vector Node
            • Axis Angle to Rotation Node
            • Rotation to Euler Node
            • Rotation to Quaternion Node
            • Euler to Rotation Node
            • Quaternion to Rotation Node
            • 将欧拉与矢量节点对齐
            • Invert Rotation Node
          • 切换节点
          • Math
            • 浮点数
            • 浮点数
            • 组合
            • 钳制节点
            • 映射范围节点
            • 数学(Math)节点
            • 运算节点 的功能是执行数学运算。
            • 混合节点
          • 输出随机值。
          • 矢量
            • Z通道合成节点。
            • XYZ
            • 矢量运算节点
            • 矢量旋转节点
            • 矢量曲线节点
          • 颜色
            • 混合节点
            • 颜色渐变节点
            • Z通道合成节点。
            • RGB曲线节点
            • 分离
          • 文字
            • 字符串输入节点。
            • 字符串输入节点。
            • 合并
            • 字符串输入节点。
            • 字符串节点
            • 字符串输入节点。
            • 删除特殊字符节点
          • 力场
            • Evaluate at Index Node
            • Evaluate on Domain Node
            • 累积
          • Repeat Zone
        • 材质节点
          • 材质输出节点。
          • material_index
          • 替换材质(覆盖图标)
          • material_index
          • 属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 /modeling/geometry_nodes/material/set_material 节点的选择输入时,数值会从 点 域插值到 面 域。通常情况下,域的转换使用简单的平均值,但 布尔 数据类型属性对插值有特殊规则。
        • 纹理节点
          • 图像纹理着色器节点
          • 砖墙纹理着色器节点
          • 马氏分形纹理着色器节点
          • 沃罗诺伊纹理着色器节点
          • 迷幻纹理着色器节点
          • 棋盘格纹理节点
          • 白噪波纹理节点
          • 波浪纹理着色器节点
          • 噪波纹理着色器节点
          • 渐变纹理着色器节点
        • 组
        • 属性节点
          • 属性统计节点
          • 存储命名的属性节点
          • 域的大小 节点
          • 移除命名的属性节点
          • Blur Attribute Node
          • 捕获属性节点
        • 体积光渲染
          • 体积 -> 网格 节点
          • 体积 -> 网格 节点
        • 曲线
          • 拓扑
            • Curve of Point Node
            • Offset Point in Curve Node
            • Points of Curve Node
          • 操作
            • 修剪
            • 圆角曲线节点。
            • 在内部,噪声纹理在曲线上被评估后,会自动复制到曲线到网格节点的网格结果中。这意味着这个节点的 属性 输出可以沿着同一几何节点流连接的任何地方,内部属性都可以使用。
            • 表面变形修改器
            • 细分
            • Interpolate Curves Node
            • 圆角曲线节点
            • 填充曲线节点
            • 反向
            • 曲线控制点
          • 采样
            • 曲线句柄位置节点
          • Read
            • 设置控制柄类型
            • 曲线长度节点
            • 样条线
            • 曲线句柄位置节点
            • 添加/删除 一个节点 到/从 选择中。
            • 曲线长度节点
            • 平滑曲线倾斜
            • geom:curve_tangent_normal
            • 是否闭合样条线
            • 样条线
          • Write
            • 设置样条线闭合
            • 曲线(Curve) ‣ 设置样条类型(Set Spline Type)
            • 设置控制柄类型
            • 设置原点到样条线起点
            • 设置句柄位置节点
            • 平滑曲线倾斜
            • 半径节点
            • Set Curve Normal Node
          • 基本体
            • 二次方
            • 四边形的
            • 线条样式输出节点
            • 螺旋
            • 圆弧
            • 简单星形
            • 圆节点。
            • 贝塞尔
        • Hair Nodes
          • Utility
            • Restore Curve Segment Length
            • Attach Hair Curves to Surface
            • Redistribute Curve Points
          • Write
            • Set Hair Curve Profile
          • Generation
            • Interpolate Hair Curves
            • Generate Hair Curves
            • Duplicate Hair Curves
          • 塑性
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            • Blend Hair Curves
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            • Smooth Hair Curves
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            • Straighten Hair Curves
            • Roll Hair Curves
            • Trim Hair Curves
            • Displace Hair Curves
          • 辅助(引导)
            • Curl Hair Curves
            • Braid Hair Curves
            • Clump Hair Curves
            • Create Guide Index Map
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            • 删除几何节点
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            • 索引节点的字段
            • 存储命名的属性节点
            • 法线节点
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          • 断离顶点并填充
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          • 钩挂
          • 断离顶点
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          • 细分并排边
          • 旋转边线
          • 环切并滑移
          • 细分
          • 挤出边线
          • 边数据
          • 螺旋
          • 偏移边线并滑移
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            • 法向缩放
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            • 随机
            • 切变
            • 弯曲
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          • 对称
          • 吸附到对称结构
          • 镜像
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        • 选择关联项
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          • 指定顶点组
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          • 简介
          • 顶点权重
        • 物体数据
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        • 使用UV贴图
        • UV & 纹理空间
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          • 工具栏
        • 展开
          • 缝合边
          • 简介
        • 编辑
        • 工作流
          • UDIM
          • 布局工作流
      • 基本体
    • 修改器
      • 常见的修改器选项
      • 简介
      • Built-In Modifiers
        • 编辑
          • UV偏移修改器
          • 顶点权重混合修改器
          • 顶点权重编辑修改器
          • 顶点权重邻近修改器
          • 加权法向修改器
          • 法线编辑修改器
          • 网格序列缓存修改器
          • 数据传递修改器
          • 网格缓存修改器
          • UV 投射修改器
        • 形变
          • 置换修改器
          • 铸型修改器
          • 表面变形修改器
          • 网格变形修改器
          • 晶格修改器
          • 曲线函数修改器
          • 拉普拉斯平滑修改器
          • 体积置换修改器
          • 钩挂修改器
          • 弯绕修改器
          • 简易形变修改器
          • 平滑修改器
          • 缩裹修改器
          • 波浪修改器
          • 骨架修改器
          • 拉普拉斯形变修改器
          • 矫正平滑修改器
        • 生成
          • 三角化修改器
          • 实体化修改器
          • 倒角修改器
          • 添加一个几何节点修改器,使曲面上的曲线发生变形。
          • Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器
          • 布尔修改器
          • 螺旋修改器
          • 体积到网格修改器
          • 焊接修改器
          • 遮罩修改器
          • 镜像修改器
          • 阵列修改器
          • 表面细分修改器
          • 蒙皮修改器
          • 精简修改器
          • 建形修改器
          • 拆边修改器
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          • 动态绘画修改器
    • 简介
  • 运动跟踪 & 遮罩
    • 运动追踪
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