[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现
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附录1 tga2png辅助程序
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2020-02-11 21:43:15
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附录2 使用TypeScript实现Doom3词法解析器
2.1 Token与Tokenizer
2.1.4 IDoom3Token与IDoom3Tokenizer接口的定义
2.1.3 ES6中的模板字符串
2.1.2 使用IDoom3Token与IDoom3Tokenizer接口
2.1.1 Doom3文本文件格式
2.2 IDoom3Token与IDoom3Tokenizer接口的实现
2.2.11 实现_getSubstring方法解析子字符串
2.2.1 Doom3Token类成员变量的声明
2.1.13 IDoom3Tokenizer词法解析器状态总结表
2.2.7 Doom3Tokenizer字符处理私有方法
2.2.9 跳过不需处理的空白符和注释
2.2.10 实现_getNumber方法解析数字类型
2.2.6 IDoom3Tokenizer接口方法实现
2.2.4 Doom3Token类的非接口方法实现
2.2.3 IDoom3Token接口方法的实现
2.2.8 核心的getNextToken方法
2.2.2 Doom3Token类变量初始化的问题
2.2.12 实现_getString方法解析字符串
2.2.5 Doom3Tokenzier处理数字和空白符
第5章 WebGLUtilLib渲染框架
5.1 目录
第3章 WebGLApplication框架
3.1 目录
第2章 TypeScript封装或实现常用容器
2.1 目录
第1章 SystemJS与webpack
1.1 目录
第4章 WebGL基础
4.1 目录
附录3 如何在Doom3场景中运行多个MD5动画序列
3.1 Doom3SceneWithMD5SkeletionApplication类的实现
第11章 本书全部Demo视频演示
11.1 扩展Demo视频演示1
11.2 扩展Demo视频演示2
第6章 3D图形中的数学基础
6.2 目录
6.1 TSM数学库版权声明
第0章 本书简介
0.1 通过本书能学到什么
0.2 本书的知识体系结构
第9章 解析和渲染Doom3 PROC场景
9.1 目录
附录4 技术咨询与服务群
第10章 解析和渲染Doom3 MD5骨骼蒙皮动画
10.1 目录
第7章 多视口渲染基本几何体、坐标系及文字
7.1 目录
第8章 解析与渲染Quake3 BSP场景
8.1 目录
附录5 京东、当当购买链接
附录6 编著者简介
附录1 tga2png辅助程序
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