粒子资源(ParticleSystem)

    方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器

    方法二,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 场景编辑器

    drag-to-scene

    注意:不支持 文件中的 sourcePosition 属性的导入。

    粒子使用的 png 贴图文件或 base64 格式的内置图片文件可能会有不正确的预乘信息,导致渲染出的粒子不能正确显示透明区域。如果出现这种情况,请手动修改粒子 plist 文件中的 blendFuncSource 属性到下面的值: