Overview
How to run
- mac: use or CMake
- iOS: use CMake to generate Xcode project, then run
- Android: use
cocos command
orAndroid Studio
- windows: use
cocos command
or CMake - linux: use
cocos command
or CMakeCMake的使用教程可以参考。
改动点
更详细的接口变化,请参考API 改动。
- 移除了以下接口
在 Renderer 下添加了 backend 层,其中与 Metal 相关的适配文件统统放在了 metal 文件夹下,与 OpenGL ES 渲染相关的文件都放在 opengl 文件夹。原则上,除了 metal 和 opengl 这两个文件夹下的源码之外,不允许直接使用任何平台下的图形 API。
Shader 及 Program
Metal 使用 作为 shader 开发语言。为了支持 OpenGL ES shader 运行在 Metal 框架上,V4 采用 glsl-optimizer 将 OpenGL ES shader 转换成 Metal MSL shader。
V4 将原来存放在 renderer/
路径下以 "ccShader"
开头的 shader 文件移到 renderer/shaders/
路径下,除了将shader 文件名稍作修改外(删除了),在 shader 文件中显式声明 uniform 和 texture,不在使用 GLProgram 中预定义的 attribute,uniform 及 texutre 名。
移除源码中使用 OpenGL ES API 情况。
移除了 convertXXX,统一使用 CCTextureUtils.h 下的 convertXXX 接口。
- 新增了如下接口,用于设置 render texture。
- 移除了 opengl texture object(
GLuint _name
),改用backend::Texture2DBackend* _texture
作为纹理对象。