离屏渲染 可以使用两种渲染模式,并且只有脏区通过 事件才能更高效。 渲染可以停止、继续,并且可以设置帧速率。 指定的帧速率是上限值,当网页上没有发生任何事件时,不会生成任何帧。 最大帧速率是60,因为再高没有好处,而且损失性能。 GPU加速渲染意味着使用GPU用于合成。 因为帧必须从需要更多性能的GPU中复制,因此这种模式比另一个模式慢得多。 这种模式的优点是支持WebGL和3D CSS动画。 软件输出设备 要启用此模式,必须通过调用 API 来禁用GPU加速。 用法