数据链路层

    为了简化接下来的讨论,我们站在物理层的基础上,所有数据发送省略控制比特 和 0101

    前一节讨论了一个理想化模型——两服务器通讯。现在,我们把问题进一步拓展一下:多台机器如何实现两两通讯?

    下面,以三台服务器为例:

    多服务器通讯模型:共用信道

    图中,有 3 台服务器,名字分别是: antbee 以及 cicada 。为了通讯,我们设想三者均连接至一根共用导线,每台服务器都可以改变导线电平,也可以检测导线电平。进一步假设,在硬件层面,多机器冲突仲裁机制已经实现并且可用。这样,是否解决了多服务器通讯问题?

    寻址

    假设, antbee 发送(粗体)一个数据 11110000 。由于导线是共享的,所有机器都可以检测到电平信号。换句话讲, 和 cicada 都会收到这个数据 11110000 ,而 cicada 本不应该接收这个数据!另一方面, bee 收到数据后,也不知道数据到底是谁发送给它的。

    ../_images/129372fbd3cfab17acedd6632303680d.png数据的困惑:我从哪来?要到哪去?

    因此,我们需要引入一些比特,用来标识数据的来源以及目的地。我们的例子只有3台服务器,两个比特就足以唯一确定一台机器:

    bee 收到数据后,检查前两个比特(红色),值为 00 ,便知道是 ant 发出来的;检查紧接着的两个比特(绿色),值为 01 ,与自己匹配上,便愉快地收下了。相反, 收到数据后,发现 01 和自己 10 匹配不上,便丢弃这个数据。

    新引入比特所起的作用,在计算机网络中称为 寻址 。这两个比特也就称为 地址 ,其中,红色为源地址,绿色为目的地址。通过引入寻址,我们完美地解决了数据从哪来,到哪去的问题。

    信道只有一个,但是通讯需求是无穷无尽的——传输研究数值、文件打印、即时通讯,不一而足。如何解决这个矛盾呢?套路还是一样的——引入新的比特。

    假设,总的通讯需求就上面这3个,那么,2个额外的比特便解决了问题。

    表格-2
    类型比特
    研究数据00
    文件打印01
    即时通讯10

    这时,假设 antbee 上报研究数据并打印一个文件:

    ../_images/9c11e1fe6649cd4d5fb31a0869cf6545.png信道复用:使用额外比特区分数据类型

    这样,通过新引入的紫色比特,我们实现了在同个信道上进行不同的通讯!bee 接收到数据后,根据紫色比特,决定数据如何处理。

    复用信道

    信道只有一个,需要承载不同的通讯需求。在发送端,通过加入紫色比特,将不同的数据通过一个共用信道发送出去,这个过程叫做 复用 ( Multiplexing );在接收端,从共用信道上接收数据,然后检查紫色比特决定数据如何处理,这个过程叫做 分用 ( Demultiplexing )。在接下来的章节,我们将看到 复用 - 这个概念贯彻计算机网络的始终。

    ../_images/72936c895af9726f87498ffbe292accd.png复用/分用

    到目前为止,我们引入了 3 种不同的比特,分别是 源地址目的地址 以及 数据类型 。对于这些比特的位数以及含义的约定,便成为 网络协议

    总结

    本节,我们解决了多台共用信道服务器间的通信问题,这相当于网络分层结构中的 数据链路层 。数据链路层的主要作用包括:

    新技能Get✔️

    下一步

    下一节,我们开始学习一个真实的数据链路层协议—— 。届时,我们将看到 以太网协议 与本节虚构的协议别无二致。

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