变量和常量定义

    变量定义

    所谓的变量就是一个拥有指定和类型数据存储位置
    在上面我们使用过变量的定义,现在我们来仔细看一个例子。

    变量的定义首先使用var关键字,然后指定变量的名称x,再指定变量的类型string,在本例中,还对变量x进行了赋值,然后在命令行输出该变量。Go这种变量定义的方式和其他的语言有些不同,但是在使用的过程中,你会逐渐喜欢的。当然上面的变量定义方式还可以如下,即先定义变量,再赋值。

    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. )
    5. func main() {
    6. var x string
    7. x = "hello world"
    8. fmt.Println(x)
    9. }

    或者是直接赋值,让Go语言推断变量的类型。如下:

    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. )
    5. func main() {
    6. var x = "hello world"
    7. fmt.Println(x)
    8. }

    当然,上面变量的定义还有一种快捷方式。如果你知道变量的初始值,完全可以像下面这样定义变量,完全让Go来推断语言的类型。这种定义的方式连关键字var都省略掉了。

    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. )
    5. func main() {
    6. x := "hello world"
    7. fmt.Println(x)
    8. }

    注意:上面这种使用:=方式定义变量的方式只能用在函数内部

    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. )
    5. x:="hello world"
    6. func main() {
    7. y := 10
    8. fmt.Println(x)
    9. fmt.Println(y)
    10. }

    对于上面的变量定义x是无效的。会导致编译错误:

    1. ./test_var_quick.go:7: non-declaration statement outside function body

    不过我们对上面的例子做下修改,比如这样是可以的。也就是使用var关键字定义的时候,如果给出初始值,就不需要显式指定变量类型。

    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. )
    5. var x = "hello world"
    6. func main() {
    7. y := 10
    8. fmt.Println(x)
    9. fmt.Println(y)
    10. }

    变量之所以称为变量,就是因为它们的值在程序运行过程中可以发生变化,但是它们的变量类型是无法改变的。因为Go语言是静态语言,并不支持程序运行过程中变量类型发生变化。比如如果你强行将一个字符串值赋值给定义为int的变量,那么会发生编译错误。即使是强制类型转换也是不可以的。强制类型转换只支持同类的变量类型。比如数值类型之间强制转换。

    下面我们看几个例子:

    1. hello world
    2. i love go language

    我们尝试不同类型的变量之间转换

    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. )
    5. func main() {
    6. var x string = "hello world"
    7. fmt.Println(x)
    8. x = 11
    9. fmt.Println(x)
    10. }

    在本例子中,如果试图将一个数值赋予字符串变量x,那么会发生错误:

    1. ./test_var.go:10: cannot use 11 (type int) as type string in assignment

    上面的意思就是无法将整型数值11当作字符串赋予给字符串变量。

    但是同类的变量之间是可以强制转换的,如浮点型和整型之间的转换。

    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. )
    5. func main() {
    6. var x float64 = 32.35
    7. fmt.Println(x)
    8. fmt.Println(int(x))
    9. }

    输出的结果为

    1. 32.35
    2. 32

    变量命名

    上面我们看了一些变量的使用方法,那么定义一个变量名称,有哪些要求呢?
    这里我们要注意,Go的变量名称必须以字母或下划线(_)开头,后面可以跟字母,数字,或者下划线(_)。除此之外,Go语言并不关心你如何定义变量。我们通用的做法是定义一个用户友好的变量。假设你需要定义一个狗狗的年龄,那么使用dog_age作为变量名称要好于用x来定义变量。

    变量作用域

    现在我们再来讨论一下变量的作用域。所谓作用域就是可以有效访问变量的区域。比如很简单的,你不可能在一个函数func_a里面访问另一个函数func_b里面定义的局部变量x。所以变量的作用域目前分为两类,一个是全局变量,另一个是局部变量。下面我们看个全局变量的例子:

    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. )
    5. var x string = "hello world"
    6. func main() {
    7. fmt.Println(x)
    8. }

    这里变量x定义在main函数之外,但是main函数仍然可以访问x。全局变量的作用域是该包中所有的函数。

    1. hello world
    2. i love go

    我们再看一下局部变量的例子。

    1. package main
    2. "fmt"
    3. )
    4. func change() {
    5. x := "i love go"
    6. }
    7. func main() {
    8. fmt.Println(x)
    9. }

    该例子中main函数试图访问change函数中定义的局部变量x,结果发生了下面的错误(未定义的变量x):

    1. ./test_var.go:11: undefined: x

    常量

    Go语言也支持常量定义。所谓常量就是在程序运行过程中保持值不变的变量定义。常量的定义和变量类似,只是用const关键字替换了var关键字,另外常量在定义的时候必须有初始值

    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. )
    5. func main() {
    6. const x string = "hello world"
    7. const y = "hello world"
    8. fmt.Println(x)
    9. fmt.Println(y)
    10. }

    这里有一点需要注意,变量定义的类型推断方式:=不能够用来定义常量。因为常量的值是在编译的时候就已经确定的,但是变量的值则是运行的时候才使用的。这样常量定义就无法使用变量类型推断的方式了。

    常量的值在运行过程中是无法改变的,强制改变常量的值是无效的。

    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. )
    5. func main() {
    6. const x string = "hello world"
    7. fmt.Println(x)
    8. x = "i love go language"
    9. fmt.Println(x)
    10. }

    比如上面的例子就会报错

    1. ./test_var.go:10: cannot assign to x

    我们再看一个Go包math里面定义的常量Pi,用它来求圆的面积。

    多变量或常量定义

    Go还提供了一种同时定义多个变量或者常量的快捷方式。

    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. )
    5. func main() {
    6. var (
    7. a int = 10
    8. b float64 = 32.45
    9. c bool = true
    10. )
    11. const (
    12. Pi float64 = 3.14
    13. True bool = true
    14. )
    15. fmt.Println(a, b, c)
    16. fmt.Println(Pi, True)