自定义插件

    • 当通过 UX/CLI 启用一个插件时,会从插件仓库把这些资源文件拉取下来。

    • 文件当中用于扩展平台能力的文件如各种模块定义文件(componentDefinition,traitDefinition 等)和 schema 文件(在 UX 上增强显示效果的文件)会被 UX/CLI 直接下发到管控集群。 资源描述( resources, template 和 metadata )文件会被用来渲染成一个 KubeVela 应用并创建,最终由运行在管控集群的 KubeVela 下发到各个集群当中。

    • 接下来运行在管控集群的 KubeVela 控制器根据需要在管控平面或者子集群中下发资源。

    接下来将介绍如何制作一个自己的插件。

    你需要先创建一个包含一些插件基本文件的目录。不想手动创建? (vela CLI v1.5 或更新)可以帮你快速创建目录框架,你可以查阅 vela addon init -h 来获取详细信息。对于快速开始,这里我们使用 vela addon init your-addon-name 就足够了。

    需要注意的是,上面的文件并不都是必须的。接下来将介绍该目录下的每个资源文件和子目录的详细作用。

    首先你需要编写一个插件的元数据文件 (metadata.yaml) ,该文件描述了插件的名称、版本、描述等基本描述信息。只有包含这个文件,一个仓库下的目录才会被 UX/CLI 识别为一个插件的资源目录, 一个元数据文件的例子如下所示。

    1. name: example
    2. version: 1.0.0
    3. description: Example adddon.
    4. icon: xxx
    5. url: xxx
    6. tags:
    7. - only_example
    8. deployTo:
    9. runtimeCluster: false
    10. dependencies:
    11. system:
    12. vela: ">=v1.4.0"
    13. kubernetes: ">=1.19.0-0"
    14. needNamespace:
    15. - flux-system
    16. invisible: false

    所有的字段及其作用如下:

    自描述 (README.md) 文件 (必须)

    插件的自描述文件用于描述插件的主要功能,并且该文件会在 UX 的插件详情页面呈现给用户。所以 README.md 需要包含以下基本信息:

    • 插件是什么?
    • 为什么要使用该插件?使用案例或场景
    • 如何使用? End user 能够快速理解如何使用该插件。最好能够提供一个端到端的例子。
    • 安装了什么? 插件中包含的各个 definition 以及相关的 CRD 和 controller。

    通常没有这些非常严格的规则,但对于一个想要进阶到 认证仓库 的插件而言,README 至关重要。

    1. apiVersion: core.oam.dev/v1beta1
    2. kind: Application
    3. namespace: vela-system
    4. spec:
    5. # component definition of resource dir .

    需要注意的是,即使你通过 metadata.name 字段设置了应用的名称,该设置也不会生效,在启用时应用会统一以 addon-{addonName} 的格式被命名。

    例子

    • ,这个例子中仅定义了应用的头信息。
    • OCM control plane,这个例子中则在 template 中定义了插件 所有组件。

    组件资源 (resources) 目录 (非必须)

    除了直接在模版文件中添加组件,你也可以在插件目录下创建一个 resources 目录,并在里面添加 YAML/CUE 类型的文件,这些文件最终会被渲染成组件并添加到应用当中。

    CUE 格式的资源

    如果你需要为应用添加一个需要在启用时根据参数动态渲染的组件,你就可以编写一个 CUE 格式的文件,如下所示。

    1. output: {
    2. type: "webservice"
    3. properties: {
    4. image: "oamdev/vela-apiserver:v1.4.0"
    5. }
    6. traits:[{
    7. type: "service-account"
    8. properties: name: "serviceAccountName"
    9. }]
    10. }

    你如果了解 中 CUE 模版的写法的话,应该会对这种写法感到非常熟悉,它们之间的区别是模版定义的 output 是一个具体的 K8S 对象,而这里的 output 定义的其实是一个应用中的具体组件。

    可以看到上面例子中的 output 中描述了一个 webservice 类型的组件。

    这个组件被渲染出来之后的应用如下:

    你也可以通过 CUE 基础入门文档 了解 CUE 的具体语法。

    定义插件参数

    当资源通过 CUE 的方式定义时,你可以在 resources 目录下,另外定义一个 parameter.cue 如下所示:

    1. serviceAccountName: string
    2. }

    再定一个使用这个参数的资源文件:

    1. output: {
    2. type: "webservice"
    3. properties: {
    4. image: "oamdev/vela-apiserver:v1.4.0"
    5. traits:[{
    6. type: "service-account"
    7. properties: name: parameter.serviceAccountName
    8. }]
    9. }

    这样在用户启用时,就可以通过输入参数来设置对应字段:

    1. vela addon enable velaux serviceAccountName="my-account"

    这样最终渲染出来的组件如下:

    使用 context 中的变量渲染组件
    1. output: {
    2. type: "webservice"
    3. properties: {
    4. image: "oamdev/vela-apiserver:" + context.metadata.version
    5. ....
    6. }
    7. }

    同时你的 metadata.yaml 为:

    1. ...
    2. name: velaux
    3. version: 1.2.4
    4. ...

    渲染的结果为:

    1. kind: Application
    2. ...
    3. # application header in template
    4. spec:
    5. components:
    6. - type: webservice
    7. properties:

    这个例子中,使用了插件的版本来填充镜像的 tag。一个例子是 插件。 其他字段请参考元数据文件定义。

    插件渲染的机制是,在启用时 UX/CLI 会把 CUE 定义的资源文件、参数文件和 metadata.yaml 中定义的数据放在一个上下文中渲染,得到一系列组件追加到应用当中去。

    YAML 格式的资源

    YAML 类型的文件中应该包含的是一个 K8S 资源对象,在渲染时该对象会被做为 K8s-object 类型的组件直接添加到应用当中。

    如 中插件的例子所示,所有 yaml 都会通过 KubeVela Application 中的 Component 形式,被部署到系统中。

    你可以在插件目录下面创建一个 definitions 文件目录,用于存放组件定义、运维特征定义和工作流节点定义等模版定义文件。需要注意的是,由于被管控集群中通常不会安装 KubeVela 控制器,所以在启用插件时这些文件仅会被下发到管控集群。

    模版参数展示增强文件 (schema/) 目录 (非必须)

    schemas 目录用于存放X-Definitions 所对应的 UI-schema 文件,用于在 UX 中展示 所需要填写参数时增强显示效果。需要注意的是,和模块定义文件一样,这些文件仅会被下发到管控集群。

    上面就完整介绍了如何制作一个插件,你可以在这个 目录中 找到上面所介绍插件的完整例子。

    除了将插件资源文件上传到自己的插件仓库中,你也可以通过提交 pull request 向 KubeVela 和 试验阶段插件仓库 添加新的插件,pr 合并之后你的插件就可以被其他 KubeVela 用户发现并使用了。

    你可以通过本地安装的方式调试你的 addon,命令如下:

    • 尚不支持仅在子集群中安装插件。 由于 KubeVela 需要在管控平面中渲染出所有类型的资源再将其下发到子集群当中,如果插件中包含了一些 , 插件不在管控平面安装的话 Vela 的控制器会遇到无法找到 CRD 错误。