有意义的转场动画
视觉连贯性
- 新入元素(Incoming elements): 完全新的元素需要有新手引导,从已有场景中转变而来的元素需要重新被识别
- 淡出元素(Outgoing elements):与当前场景不相关的元素应当以恰当的方式被移除
- 用户的注意力应该被如何引导?什么元素和动画能辅助实现这个目标?新入元素、淡出元素和通用元素在这个转场中应该怎样被强调或弱化?
- 在设计场景时考虑到转场,并且尽量通过色彩和通用元素在不同场景转化间建立视觉联系
- 审慎地添加动画,思考如何移动一个特定的元素,从而使这个转场更明晰并使人愉悦
要
恰当的时候使用纸片叠加方式。一般情况下,新入的纸片元素应当滑入视线。但字体元素(ink element)除外,他们应该以淡入的方式出现。不提倡全屏的淡入淡出,但也比瞬间切屏要好。
不要
避免瞬间切屏(hard cut)。瞬间切屏过于突兀,并且会导致用户很难理解这个转场。
## 有层次的时序
在建立转场的时候,对于元素移动的顺序和时机都要详加考虑。要确保这个动画能使信息的展示具有层次感。也就是说,它能引导用户的关注力,将最重要的内容传递给用户。
然而,这并不是说最重要的东西先动,最不重要的东西就后动。元素转场的时序要平滑并且避免脱节的感觉。
### 示例
要
用递次的动画引导用户注意力。
不要
所有元素同时变动的话会使得重要的内容无法突出展示。如果所有元素都同样重要(你确定会发生这种情况的话),可以考虑采用更高层级的动画,使这些元素成组的显示。
## 连贯的编排
由于转场元素在整屏范围里移动,他们需要以协调的方式运动。起到引导视觉焦点作用的元素,其整个移动过程都要有意义、有秩序。随机的动画会分散注意力。一个编排好的应用也能够给用户提供学习的时机。如果转场的所有元素都很好的协调,用户对于这个应用的理解也会增强。他们「理解」这个应用, 不会因为动画而无所适从。
### 最佳实践
- 除非这个动画是被限制在某一个轴上或者是与其它元素一起从/往某个点协调的移动,否则尽量避免线性路径
- 确保元素移动的方向在整个转场过程中都是协调一致的。避免冲突的动作和重叠的运动路径
- 思考更深层的含义:是什么在什么的下方运动,为什么会这样?
- 如果所有运动的元素都在屏幕上按路径移动,看起来是否优美整齐? 这是否能让用户清楚地知道应该看哪里?
- 通过新旧元素的连贯性的动画来表现空间上的关系
- 通过和谐一致的动画引导用户的注意力
- 避免混乱不连贯的动画,元素以随机方向离开或进入等会造成用户的困惑
### 示例