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The Embedded Rust Book
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2. Getting started
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2020-02-11 18:47:41
Getting Started
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10. Unsorted topics
10.1. Optimizations: The speed size tradeoff
4. Static Guarantees
4.1. Typestate Programming
4.3. Design Contracts
4.2. Peripherals as State Machines
4.4. Zero Cost Abstractions
8. Tips for embedded C developers
9. Interoperability
9.2. A little Rust with your C
9.1. A little C with your Rust
3. Peripherals
3.3. Singletons
3.1. A first attempt in Rust
3.2. The Borrow Checker
7. Collections
Appendix A: Glossary
5. Portability
6. Concurrency
1. Introduction
1.1. Hardware
1.2. no_std
1.3. Tooling
1.4. Installation
1.4.2. MacOS
1.4.1. Linux
1.4.3. Windows
1.4.4. Verify Installation
2. Getting started
2.1. QEMU
2.3. Memory-mapped Registers
2.5. Panicking
2.2. Hardware
2.7. Interrupts
2.4. Semihosting
2.8. IO
2.6. Exceptions
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