第十章 哈希

    在本章中,我定义了一个比更好的Map接口实现,MyBetterMap,并引入哈希,这使得MyBetterMap效率更高。

    为了提高MyLinearMap的性能,我们将编写一个新的类,它被称为MyBetterMap,它包含MyLinearMap对象的集合。它在内嵌的映射之间划分键,因此每个映射中的条目数量更小,这加快了findEntry,以及依赖于它的方法的速度。

    这是类定义的开始:

    实例变量maps是一组MyLinearMap对象。构造函数接受一个参数k,决定至少最开始,要使用多少个映射。然后makeMaps创建内嵌的映射并将其存储在一个ArrayList中。

    现在,完成这项工作的关键是,我们需要一些方法来查看一个键,并决定应该进入哪个映射。当我们put一个新的键时,我们选择一个映射;当我们get同样的键时,我们必须记住我们把它放在哪里。

    一种可能性是随机选择一个子映射,并跟踪我们把每个键放在哪里。但我们应该如何跟踪?看起来我们可以用一个Map来查找键,并找到正确的子映射,但是练习的重点是编写一个有效的Map实现。我们不能假设我们已经有了。

    一个更好的方法是使用一个哈希函数,它接受一个Object,一个任意的Object,并返回一个称为哈希码的整数。重要的是,如果它不止一次看到相同的Object,它总是返回相同的哈希码。这样,如果我们使用哈希码来存储键,当我们查找时,我们将得到相同的哈希码。

    在Java中,每个Object都提供了hashCode,一种计算哈希函数的方法。这种方法的实现对于不同的对象是不同的;我们会很快看到一个例子。

    这是一个辅助方法,为一个给定的键选择正确的子映射:

    1. protected MyLinearMap<K, V> chooseMap(Object key) {
    2. int index = 0;
    3. if (key != null) {
    4. index = Math.abs(key.hashCode()) % maps.size();
    5. }
    6. return maps.get(index);
    7. }

    我们使用chooseMapputget,所以当我们查询键的时候,我们得到添加时所选的相同映射,我们选择了相同的映射。至少应该是 - 稍后我会解释为什么这可能不起作用。

    这是我的putget的实现:

    1. public V put(K key, V value) {
    2. MyLinearMap<K, V> map = chooseMap(key);
    3. return map.put(key, value);
    4. }
    5. public V get(Object key) {
    6. MyLinearMap<K, V> map = chooseMap(key);
    7. return map.get(key);
    8. }

    很简单,对吧?在这两种方法中,我们使用chooseMap来找到正确的子映射,然后在子映射上调用一个方法。这就是它的工作原理。现在让我们考虑一下性能。

    如果在k个子映射中分配了n个条目,则平均每个映射将有n/k个条目。当我们查找一个键时,我们必须计算其哈希码,这需要一些时间,然后我们搜索相应的子映射。

    因为中的条目列表,比MyLinearMap中的短k倍,我们的预期是ķ倍的搜索速度。但运行时间仍然与n成正比,所以MyBetterMap仍然是线性的。在下一个练习中,你将看到如何解决这个问题。

    哈希函数的基本要求是,每次相同的对象应该产生相同的哈希码。对于不变的对象,这是比较容易的。对于具有可变状态的对象,我们必须花费更多精力。

    作为一个不可变对象的例子,我将定义一个SillyString类,它包含一个String

    这个类不是很有用,所以它叫做SillyString。但是我会使用它来展示,一个类如何定义它自己的哈希函数:

    1. @Override
    2. public boolean equals(Object other) {
    3. }
    4. @Override
    5. public int hashCode() {
    6. int total = 0;
    7. for (int i=0; i<innerString.length(); i++) {
    8. total += innerString.charAt(i);
    9. }
    10. return total;
    11. }

    注意SillyString重写了equalshashCode。这个很重要。为了正常工作,equals必须和hashCode一致,这意味着如果两个对象被认为是相等的 - 也就是说,equals返回true - 它们应该有相同的哈希码。但这个要求只是单向的;如果两个对象具有相同的哈希码,则它们不一定必须相等。

    equals通过调用toString来工作,返回innerString。因此,如果两个SillyString对象的innerString实例变量相等,它们就相等。

    hashCode的原理是,迭代String中的字符并将它们相加。当你向int添加一个字符时,Java 将使用其 Unicode 代码点,将字符转换为整数。你不需要了解 Unicode 的任何信息来弄清此示例,但如果你好奇,可以在 上阅读更多内容。

    该哈希函数满足要求:如果两个SillyString对象包含相等的内嵌字符串,则它们将获得相同的哈希码。

    如果许多对象具有相同的哈希码,它们将在同一个子映射中。如果一些子映射比其他映射有更多的条目,那么当我们有k个映射时,加速比可能远远小于k。所以哈希函数的目的之一是统一;也就是说,以相等的可能性,在这个范围内产生任何值。你可以在 http://thinkdast.com/hash 上阅读更多设计完成的,散列函数的信息。

    String是不可变的,SillyString也是不可变的,因为innerString定义为final。一旦你创建了一个SillyString,你不能使innerString引用不同的String,你不能修改所指向的String。因此,它将始终具有相同的哈希码。

    但是让我们看看一个可变对象会发生什么。这是一个SillyArray定义,它与SillyString类似,除了它使用一个字符数组而不是一个String

    1. public class SillyArray {
    2. private final char[] array;
    3. public SillyArray(char[] array) {
    4. this.array = array;
    5. public String toString() {
    6. return Arrays.toString(array);
    7. }
    8. @Override
    9. return this.toString().equals(other.toString());
    10. }
    11. @Override
    12. public int hashCode() {
    13. int total = 0;
    14. for (int i=0; i<array.length; i++) {
    15. total += array[i];
    16. }
    17. System.out.println(total);
    18. return total;
    19. }

    SillyArray也提供setChar,它能够修改修改数组内的字符。

    现在假设我们创建了一个SillyArray,并将其添加到map

    1. SillyArray array1 = new SillyArray("Word1".toCharArray());
    2. map.put(array1, 1);

    这个数组的哈希码是461。现在如果我们修改了数组内容,之后尝试查询它,像这样:

    1. array1.setChar(0, 'C');
    2. Integer value = map.get(array1);

    修改之后的哈希码是441。使用不同的哈希码,我们就很可能进入了错误的子映射。这就很糟糕了。

    一般来说,使用可变对象作为散列数据结构中的键是很危险的,这包括MyBetterMapHashMap。如果你可以保证映射中的键不被修改,或者任何更改都不会影响哈希码,那么这可能是正确的。但是避免这样做可能是一个好主意。

    在这个练习中,你将完成MyBetterMap的实现。在本书的仓库中,你将找到此练习的源文件:

    • MyLinearMap.java包含我们在以前的练习中的解决方案,我们将在此练习中加以利用。
    • MyBetterMap.java包含上一章的代码,你将填充一些方法。
    • MyHashMap.java包含按需增长的哈希表的概要,你将完成它。
    • MyLinearMapTest.java包含MyLinearMap的单元测试。
    • MyBetterMapTest.java包含MyBetterMap的单元测试。
    • MyHashMapTest.java包含MyHashMap的单元测试。
    • ProfileMapPut.java包含配置该Map.put方法的代码 。

    像往常一样,你应该运行ant build来编译源文件。然后运行ant MyBetterMapTest。几个测试应该失败,因为你有一些工作要做!

    从以前的章节回顾putget的实现。然后填充containsKey的主体。提示:使用chooseMap。再次运行ant MyBetterMapTest并确认通过了testContainsKey

    填充containsValue的主体。提示:不要使用chooseMapant MyBetterMapTest再次运行并确认通过了testContainsValue。请注意,比起找到一个键,我们必须做更多的操作才能找到一个值。