关于一个语言被称为面向对象所需的功能,在编程社区内并未达成一致意见。Rust 被很多不同的编程范式影响,包括面向对象编程;比如第十三章提到了来自函数式编程的特性。面向对象编程语言所共享的一些特性往往是对象、封装和继承。让我们看一下这每一个概念的含义以及 Rust 是否支持他们。

    由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides(Addison-Wesley Professional, 1994)编写的书 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software 被俗称为 The Gang of Four (字面意思为“四人帮”),它是面向对象编程模式的目录。它这样定义面向对象编程:

    在这个定义下,Rust 是面向对象的:结构体和枚举包含数据而 块提供了在结构体和枚举之上的方法。虽然带有方法的结构体和枚举并不被 称为 对象,但是他们提供了与对象相同的功能,参考 The Gang of Four 中对象的定义。

    封装隐藏了实现细节

    另一个通常与面向对象编程相关的方面是 封装encapsulation)的思想:对象的实现细节不能被使用对象的代码获取到。所以唯一与对象交互的方式是通过对象提供的公有 API;使用对象的代码无法深入到对象内部并直接改变数据或者行为。封装使得改变和重构对象的内部时无需改变使用对象的代码。

    就像我们在第七章讨论的那样:可以使用 pub 关键字来决定模块、类型、函数和方法是公有的,而默认情况下其他一切都是私有的。比如,我们可以定义一个包含一个 i32 类型 vector 的结构体 AveragedCollection。结构体也可以有一个字段,该字段保存了 vector 中所有值的平均值。这样,希望知道结构体中的 vector 的平均值的人可以随时获取它,而无需自己计算。换句话说,AveragedCollection 会为我们缓存平均值结果。示例 17-1 有 AveragedCollection 结构体的定义:

    示例 17-1: AveragedCollection 结构体维护了一个整型列表和集合中所有元素的平均值。

    注意,结构体自身被标记为 pub,这样其他代码就可以使用这个结构体,但是在结构体内部的字段仍然是私有的。这是非常重要的,因为我们希望保证变量被增加到列表或者被从列表删除时,也会同时更新平均值。可以通过在结构体上实现 addremoveaverage 方法来做到这一点,如示例 17-2 所示:

    文件名: src/lib.rs

    1. # pub struct AveragedCollection {
    2. # list: Vec<i32>,
    3. # average: f64,
    4. # }
    5. impl AveragedCollection {
    6. pub fn add(&mut self, value: i32) {
    7. self.list.push(value);
    8. }
    9. pub fn remove(&mut self) -> Option<i32> {
    10. let result = self.list.pop();
    11. match result {
    12. Some(value) => {
    13. self.update_average();
    14. Some(value)
    15. None => None,
    16. }
    17. pub fn average(&self) -> f64 {
    18. self.average
    19. }
    20. fn update_average(&mut self) {
    21. let total: i32 = self.list.iter().sum();
    22. self.average = total as f64 / self.list.len() as f64;
    23. }

    示例 17-2: 在AveragedCollection 结构体上实现了addremoveaverage 公有方法

    公有方法 addremoveaverage 是修改 AveragedCollection 实例的唯一方式。当使用 add 方法把一个元素加入到 list 或者使用 remove 方法来删除时,这些方法的实现同时会调用私有的 update_average 方法来更新 average 字段。

    average 是私有的,所以没有其他方式来使得外部的代码直接向 list 增加或者删除元素,否则 list 改变时可能会导致 average 字段不同步。average 方法返回 average 字段的值,这使得外部的代码只能读取 average 而不能修改它。

    因为我们已经封装好了 AveragedCollection 的实现细节,将来可以轻松改变类似数据结构这些方面的内容。例如,可以使用 HashSet<i32> 代替 Vec<i32> 作为 list 字段的类型。只要 addremoveaverage 公有函数的签名保持不变,使用 AveragedCollection 的代码就无需改变。相反如果使得 list 为公有,就未必都会如此了: HashSet<i32>Vec<i32> 使用不同的方法增加或移除项,所以如果要想直接修改 list 的话,外部的代码可能不得不做出修改。

    继承,作为类型系统与代码共享

    继承Inheritance)是一个很多编程语言都提供的机制,一个对象可以定义为继承另一个对象的定义,这使其可以获得父对象的数据和行为,而无需重新定义。

    如果一个语言必须有继承才能被称为面向对象语言的话,那么 Rust 就不是面向对象的。无法定义一个结构体继承父结构体的成员和方法。然而,如果你过去常常在你的编程工具箱使用继承,根据你最初考虑继承的原因,Rust 也提供了其他的解决方案。

    选择继承有两个主要的原因。第一个是为了重用代码:一旦为一个类型实现了特定行为,继承可以对一个不同的类型重用这个实现。相反 Rust 代码可以使用默认 trait 方法实现来进行共享,在示例 10-14 中我们见过在 Summary trait 上增加的 summarize 方法的默认实现。任何实现了 Summary trait 的类型都可以使用 summarize 方法而无须进一步实现。这类似于父类有一个方法的实现,而通过继承子类也拥有这个方法的实现。当实现 Summary trait 时也可以选择覆盖 summarize 的默认实现,这类似于子类覆盖从父类继承的方法实现。

    第二个使用继承的原因与类型系统有关:表现为子类型可以用于父类型被使用的地方。这也被称为 多态polymorphism),这意味着如果多种对象共享特定的属性,则可以相互替代使用。

    近来继承作为一种语言设计的解决方案在很多语言中失宠了,因为其时常带有共享多于所需的代码的风险。子类不应总是共享其父类的所有特征,但是继承却始终如此。如此会使程序设计更为不灵活,并引入无意义的子类方法调用,或由于方法实际并不适用于子类而造成错误的可能性。某些语言还只允许子类继承一个父类,进一步限制了程序设计的灵活性。