Rust 程序设计语言 第二版 简体中文版(Rust v1.62)
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1. 入门指南
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2022-11-01 21:55:12
入门指南
让我们开始 Rust 之旅!有很多内容需要学习,但每次旅程总有起点。在本章中,我们会讨论:
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Rust 程序设计语言
16. 无畏并发
16.3. 共享状态并发
16.4. 使用Sync 与 Send Traits 的可扩展并发
16.1. 使用线程同时地运行代码
16.2. 使用消息传递在线程间通信
7. 使用包、Crate 和模块管理不断增长的项目
7.3. 引用模块项目的路径
7.2. 定义模块来控制作用域与私有性
7.4. 使用 use 关键字将路径引入作用域
7.5. 将模块拆分成多个文件
7.1. 包和 Crate
11. 编写自动化测试
11.1. 如何编写测试
11.3. 测试的组织结构
11.2. 控制测试如何运行
2. 写个猜数字游戏
5. 使用结构体组织相关联的数据
5.1. 结构体的定义和实例化
5.2. 结构体示例程序
5.3. 方法语法
8. 常见集合
8.2. 使用字符串储存 UTF-8 编码的文本
8.1. 使用 Vector 储存列表
8.3. 使用 Hash Map 储存键值对
12. 一个 I/O 项目:构建命令行程序
12.1. 接受命令行参数
12.6. 将错误信息输出到标准错误而不是标准输出
12.3. 重构以改进模块化与错误处理
12.5. 处理环境变量
12.2. 读取文件
12.4. 采用测试驱动开发完善库的功能
21. 附录
21.6. F - 本书译本
21.2. B - 运算符与符号
21.3. C - 可派生的 trait
21.4. D - 实用开发工具
21.1. A - 关键字
21.7. G - Rust 是如何开发的与 “Nightly Rust”
21.5. E - 版本
1. 入门指南
1.2. Hello, World!
1.3. Hello, Cargo!
1.1. 安装
9. 错误处理
9.1. 用 panic! 处理不可恢复的错误
9.3. 要不要 panic!
9.2. 用 Result 处理可恢复的错误
6. 枚举和模式匹配
6.1. 枚举的定义
6.3. if let 简洁控制流
6.2. match 控制流结构
20. 最后的项目: 构建多线程 web server
20.2. 将单线程 server 变为多线程 server
20.1. 建立单线程 web server
20.3. 优雅停机与清理
10. 泛型、Trait 和生命周期
10.3. 生命周期确保引用有效
10.1. 泛型数据类型
10.2. Trait:定义共同行为
15. 智能指针
15.1. 使用Box<t> 指向堆上数据
15.5. RefCell<t> 与内部可变性模式
15.3. 使用Drop Trait 运行清理代码
15.2. 使用Deref Trait 将智能指针当作常规引用处理
15.6. 引用循环会导致内存泄漏
15.4. Rc<t> 引用计数智能指针
19. 高级特征
19.4. 高级函数与闭包
19.3. 高级类型
19.2. 高级 trait
19.5. 宏
19.1. 不安全的 Rust
13. Rust 中的函数式语言功能:迭代器与闭包
13.3. 改进之前的 I/O 项目
13.4. 性能比较:循环对迭代器
13.2. 使用迭代器处理元素序列
13.1. 闭包:可以捕获其环境的匿名函数
4. 认识所有权
4.2. 引用与借用
4.1. 什么是所有权?
4.3. Slice 类型
14. 更多关于 Cargo 和 Crates.io 的内容
14.5. Cargo 自定义扩展命令
14.3. Cargo 工作空间
14.2. 将 crate 发布到 Crates.io
14.4. 使用 cargo install 从 Crates.io 安装二进制文件
14.1. 采用发布配置自定义构建
3. 常见编程概念
3.1. 变量与可变性
3.5. 控制流
3.3. 函数
3.2. 数据类型
3.4. 注释
简介
17. Rust 的面向对象编程特性
17.2. 为使用不同类型的值而设计的 trait 对象
17.1. 面向对象语言的特点
17.3. 面向对象设计模式的实现
18. 模式与模式匹配
18.3. 模式语法
18.2. Refutability(可反驳性): 模式是否会匹配失效
18.1. 所有可能会用到模式的位置
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