小程序能力

    微信客户端在打开小程序之前,会把整个小程序的代码包下载到本地。

    紧接着通过 app.json 的 pages 字段就可以知道你当前小程序的所有页面路径:

    这个配置说明在 QuickStart 项目定义了两个页面,分别位于 pages/index/index 和 pages/logs/logs 目录。而写在 pages 字段的第一个页面就是这个小程序的首页(打开小程序看到的第一个页面)。

    于是微信客户端就把首页的代码装载进来,通过小程序底层的一些机制,就可以渲染出这个首页。

    小程序启动之后,在 app.js 定义的 App 实例的 onLaunch 回调会被执行:

    1. onLaunch: function () {
    2. // 小程序启动之后 触发
    3. }

    整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的,更多的事件回调参考文档 。

    接下来我们简单看看小程序的一个页面是怎么写的。

    Page 是一个页面构造器,这个构造器就生成了一个页面。在生成页面的时候,小程序框架会把 data 数据和 index.wxml 一起渲染出最终的结构,于是就得到了你看到的小程序的样子。

    在渲染完界面之后,页面实例就会收到一个 onLoad 的回调,你可以在这个回调处理你的逻辑。

    有关于 Page 构造器更多详细的文档参考 注册页面 Page

    小程序提供了丰富的基础组件给开发者,开发者可以像搭积木一样,组合各种组件拼合成自己的小程序。

    就像 HTML 的 div, p 等标签一样,在小程序里边,你只需要在 WXML 写上对应的组件标签名字就可以把该组件显示在界面上,例如,你需要在界面上显示地图,你只需要这样写即可:

      使用组件的时候,还可以通过属性传递值给组件,让组件可以以不同的状态去展现,例如,我们希望地图一开始的中心的经纬度是广州,那么你需要声明地图的 longitude(中心经度) 和 latitude(中心纬度) 两个属性:

      组件的内部行为也会通过事件的形式让开发者可以感知,例如用户点击了地图上的某个标记,你可以在 js 编写 markertap 函数来处理:

      1. <map bindmarkertap="markertap" longitude="广州经度" latitude="广州纬度"></map>

      更多的组件可以参考 。

      为了让开发者可以很方便的调起微信提供的能力,例如获取用户信息、微信支付等等,小程序提供了很多 API 给开发者去使用。

      要获取用户的地理位置时,只需要:

      调用微信扫一扫能力,只需要:

      1. wx.scanCode({
      2. console.log(res)
      3. })

      需要注意的是:多数 API 的回调都是异步,你需要处理好代码逻辑的异步问题。

      更多的 API 能力见 小程序的API

      通过这个章节你已经大概了解了小程序运行的一些基本概念,当你开发完一个小程序之后,你就需要发布你的小程序。在[下个章节],你会知道发布前需要做什么准备。