安卓逆向系列教程(一)Dalvik 指令集

    Dalvik 指令集完全基于寄存器,也就是说,没有栈。

    所有寄存器都是 32 位,无类型的。也就是说,虽然编译器会为每个局部变量分配一个寄存器,但是理论上一个寄存器中可以存放一个int,之后存放一个String(的引用),之后再存放一个别的东西。

    如果要处理 64 位的值,需要连续的两个寄存器,但是代码中仍然只写一个寄存器。这种情况下,你在代码中看到的vx实际上是指vxvx + 1

    寄存器有两种命名方法。v命名法简单直接。假设一共分配了 10 个寄存器,那么我们可以用v0v9来命名它们。

    除此之外,还可以用p命名法来命名参数所用的寄存器,参数会占用后面的几个寄存器。假如上面那个方法是共有两个参数的静态方法,那么,我们就可以使用p0p1取代v8v9。如果是实例方法,那么可以用p0 ~ p2取代v7 ~ v9,其中p0this引用。

    安卓逆向系列教程(一)Dalvik 指令集 - 图1

    但在实际的代码中,一般不会声明所有寄存器的数量,而是直接声明局部变量所用的寄存器(后面会看到)。也就是说局部变量和参数的寄存器是分开声明的。我们无需关心vx是不是py,只需知道所有寄存器的数量是局部变量与参数数量的和。

    数据类型

    Dalvik 拥有独特的数据类型表示方法,并且和 Java 类型一一对应:

    其中对象类型由L<包名>/<类名>;(完全限定名称)表示,要注意末尾有个分号,比如String表示为Ljava/lang/String;

    数组类型是[加上元素类型,比如int[]表示为[I。左方括号的个数也就是数组的维数,比如int[][]表示为[[I

    类定义

    一个 smali 文件中存放一个类,文件开头保存类的各种信息。类的定义是这样的。

    比如这是某个MainActivity

    1. .class public Lnet/flygon/myapplication/MainActivity;
    2. .super Landroid/app/Activity;
    3. .source "MainActivity.java"

    我们可以看到该类是public的,完整名称是net.flygon.myapplication.MainActivity,继承了android.app.Activity,在源码中是MainActivity.java。如果类是abstract或者final的,会在public/private/protected后面表示。

    类可以实现接口,如果类实现了接口,那么这三条语句下面会出现.implements <接口的完全限定名称>。比如通常用于回调的匿名类中会出现.implements Landroid/view/View$OnClickListener;

    类还可以拥有注解,同样,这三条语句下方出现这样的代码:

    1. .annotation <完全限定名称>
    2. =
    3. ...
    4. .end annotation

    这些语句下面就是类拥有的字段和方法。

    字段定义

    字段定义如下:

    1. .field <权限修饰符> <非权限修饰符> <名称>:<类型>

    其中非权限修饰符可以为final或者abstract

    比如我在MainActivity中定义一个按钮:

    1. .field private button1:Landroid/widget/Button;

    方法定义

    方法定义如下:

    1. .method <权限修饰符> <非权限修饰符> <名称>(<参数类型>)<返回值类型>
    2. ...
    3. .end method

    要注意如果有多个参数,参数之间是紧密挨着的,没有逗号也没有空格。如果某个方法的参数是int, int, String,那么应该表示为IILjava/lang/String;

    方法里面可以包含很多很多东西,可以说是反编译的重点。首先,方法开头处可能会含有局部变量个数声明和参数声明。.locals <个数>可以用于变量个数声明,比如声明了.locals 10之后,我们就可以直接使用v0v9的寄存器。

    .param

    另外,参数虽然也占用寄存器,但是声明是不在一起的。.param px,"<名称>"用于声明参数。不知道是不是必需的。

    .prologue

    之后.prologue的下面是方法中的代码。代码是接下来要讲的东西。

    .line

    代码之间可能会出现.line <行号>,用来标识 Java 代码中对应的行,不过这个是非强制性的,修改之后对应不上也无所谓。

    .local

    还可能出现局部变量声明,.local vx, "<名称>":<类型>。这个也是非强制性的,只是为了让你清楚哪些是具名变量,哪些是临时变量。临时变量没有这种声明,照样正常工作。甚至你把它改成不匹配的类型(int改成Object),也可以正常运行。

    数据定义

    指令 含义
    const/4 vx,lit4 将 4 位字面值lit4(扩展为 32 位)存入vx
    const/16 vx,lit16 将 16 位字面值lit16(扩展为 32 位)存入vx
    const vx, lit32 将 32 位字面值lit32存入vx
    const-wide/16 vx, lit16 将 16 位字面值lit16(扩展为 64 位)存入vxvx + 1
    const-wide/32 vx, lit32 将 32 位字面值lit32(扩展为 64 位)存入vxvx + 1
    const-wide vx, lit64 将 64 位字面值lit64存入vxvx + 1
    const/high16 v0, lit16 将 16 位字面值lit16存入vx的高位
    const-wide/high16, lit16 将 16 位字面值lit16存入vxvx + 1的高位
    const-string vx, string 将指字符串常量(的引用)string存入vx
    const-class vx, class 将指向类对象(的引用)class存入vx

    这些指令会在我们给变量赋字面值的时候用到。下面我们来看看这些指令如何与 Java 代码对应,以下我定义了所有相关类型的变量。

    1. boolean z = true;
    2. z = false;
    3. byte b = 1;
    4. short s = 2;
    5. int i = 3;
    6. long l = 4;
    7. float f = 0.1f;
    8. double d = 0.2;
    9. String str = "test";
    10. Class c = Object.class;

    编译之后的代码可能是这样:

    1. const/4 v10, 0x1
    2. const/4 v10, 0x0
    3. const/4 v0, 0x1
    4. const/4 v8, 0x2
    5. const/4 v5, 0x3
    6. const-wide/16 v6, 0x4
    7. const v4, 0x3dcccccd # 0.1f
    8. const-wide v2, 0x3fc999999999999aL # 0.2
    9. const-string v9, "test"
    10. const-class v1, Ljava/lang/Object;

    我们可以看到,booleanbyteshortint都是使用const系列指令来加载的。我们在这里为其赋了比较小的值,所以它用了const/4。如果我们选择一个更大的值,编译器会采用const/16或者const指令。然后我们可以看到const-wide/16用于为long赋值,说明const-wide系列指令用于处理long

    接下来,float使用const指令处理,double使用const-wide指令处理。以float为例,它的const语句的字面值是0x3dcccccd,比较费解。实际上它是保持二进制数据不变,将其表示为int得到的。

    我们可以用这段 c 代码来验证。

    1. int main() {
    2. int i = 0x3dcccccd;
    3. float f = *(float *)&i;
    4. printf("%f", f);
    5. return 0;
    6. }

    结果是0.100000,的确是我们当初赋值的 0.1。

    最后,const-string用于加载字符串,const-class用于加载类对象。虽然文档中写着“字符串的 ID”,但实际的反编译代码中是字符串字面值,比较方便。对于类对象来说,代码中出现的是完全先定名称。

    数据移动指令就是大名鼎鼎的move

    指令 含义
    move vx,vy vx = vy
    move/from16 vx,vy vx = vy
    move/16 vx,vy vx = vy
    move-wide vx,vy vx, vx + 1 = vy, vy + 1
    move-wide/from16 vx,vy vx, vx + 1 = vy, vy + 1
    move-wide/16 vx,vy vx, vx + 1 = vy, vy + 1
    move-object vx,vy vx = vy
    move-object/from16 vx,vy vx = vy
    move-object/16 vx,vy vx = vy
    move-result vx 将小于等于 32 位的基本类型(int等)的返回值赋给vx
    move-result-wide vx longdouble类型的返回值赋给vx
    move-result-object vx 将对象类型的返回值(的引用)赋给vx
    move-exception vx 将异常对象(的引用)赋给vx,只能在throw之后使用

    move系列指令以及move-result用于处理小于等于 32 位的基本类型。move-wide系列指令和move-result-wide用于处理longdouble类型。move-object系列指令和move-result-object用于处理对象引用。

    另外不同后缀(无、/from16/16)只影响字节码的位数和寄存器的范围,不影响指令的逻辑。

    数据运算

    二元运算

    二元运算指令格式为<运算类型>-<数据类型> vx,vy,vz。其中算术运算的type可以为intlongfloatdouble四种(shortbyteint处理),位运算的只支持intlong,下同。

    指令 运算类型 含义
    算术运算
    add- vx, vy, vz 加法 vx = vy + vz
    sub- vx, vy, vz 减法 vx = vy - vz
    mul- vx, vy, vz 乘法 vx = vy * vz
    div- vx, vy, vz 除法 vx = vy / vz
    rem- vx, vy, vz 取余 vx = vy % vz
    位运算
    and- vx, vy, vz vx = vy & vz
    or- vx, vy, vz `vx = vy vz`
    xor- vx, vy, vz 异或 vx = vy ^ vz
    shl- vx, vy, vz 左移 vx = vy << vz
    shr- vx, vy, vz 算术右移 vx = vy >> vz
    ushr- vx, vy, vz 逻辑右移 vx = vy >>> vz

    我们可以查看如下代码:

    1. int a = 5,
    2. b = 2,
    3. c = a + b,
    4. d = a - b,
    5. e = a * b,
    6. f = a / b,
    7. g = a % b,
    8. h = a & b,
    9. i = a | b,
    10. j = a ^ b,
    11. k = a << b,
    12. l = a >> b,
    13. m = a >>> b;

    编译后的代码可能为:

    1. const/4 v0, 0x5
    2. const/4 v1, 0x2
    3. add-int v2, v0, v1
    4. sub-int v3, v0, v1
    5. mul-int v4, v0, v1
    6. div-int v5, v0, v1
    7. rem-int v6, v0, v1
    8. and-int v7, v0, v1
    9. or-int v8, v0, v1
    10. xor-int v9, v0, v1
    11. shl-int v10, v0, v1
    12. shr-int v11, v0, v1
    13. ushr-int v12, v0, v1
    指令 运算类型 含义
    算术运算
    add-int/ vx, vy, 加法 vx = vy + <litn>
    sub-int/ vx, vy, 减法 vx = vy - <litn>
    mul-int/ vx, vy, 乘法 vx = vy * <litn>
    div-int/ vx, vy, 除法 vx = vy / <litn>
    rem-int/ vx, vy, 取余 vx = vy % <litn>
    位运算
    and-int/ vx, vy, vx = vy & <litn>
    or-int/ vx, vy, `vx = vy `
    xor-int/ vx, vy, 异或 vx = vy ^ <litn>
    shl-int/ vx, vy, 左移 vx = vy << <litn>
    shr-int/ vx, vy, 算术右移 vx = vy >> <litn>
    ushr-int/ vx, vy, 逻辑右移 vx = vy >>> <litn>

    其中<litn>可以为lit8lit16,即 8 位或 16 位的整数字面值。比如int a = 0; a += 2;可能编译为const/4 v0, 0add-int/lit8 v0, v0, 0x2

    二元运算赋值

    二元运算赋值指令格式为<运算类型>-<数据类型>/2 vx,vy,vz

    我们可以查看这段代码:

    1. int a = 5,
    2. b = 2;
    3. a += b;
    4. a -= b;
    5. a *= b;
    6. a /= b;
    7. a %= b;
    8. a &= b;
    9. a |= b;
    10. a ^= b;
    11. a <<= b;
    12. a >>= b;
    13. a >>>= b;

    可能会编译成:

    1. const/4 v0, 0x5
    2. const/4 v1, 0x2
    3. add-int/2addr v0, v1
    4. sub-int/2addr v0, v1
    5. mul-int/2addr v0, v1
    6. div-int/2addr v0, v1
    7. rem-int/2addr v0, v1
    8. and-int/2addr v0, v1
    9. or-int/2addr v0, v1
    10. xor-int/2addr v0, v1
    11. shl-int/2addr v0, v1
    12. shr-int/2addr v0, v1
    13. ushr-int/2addr v0, v1
    指令 运算类型 含义
    算术运算
    neg- vx, vy 取负 vx = -vy
    位运算
    not- vx, vy 取补 vx = ~vy

    简单来说,如果代码为int a = 5, b = -a, c = ~a,并且变量依次分配给v0, v1, v2的话,我们会得到const/4 v0, 0x5neg-int v1, v0not-int v2, v0

    跳转

    无条件

    Java 里面没有goto,但是 Smali 里面有,一般来说和if以及for配合的可能性很大,还有一个作用就是用于代码混淆。

    指令 类型
    goto target 8 位无条件跳
    goto/16 target 16 位无条件跳
    goto/32 target 32 位无条件跳

    target在 Smali 中是标签,以冒号开头,使用方式是这样:

    1. goto :label
    2. # 一些语句
    3. :label

    这三个指令在使用形式上都一样,就是位数越大的语句支持的距离也越长。

    条件跳转

    if系列指令可用于int(以及shortcharbyteboolean甚至是对象引用):

    指令 含义
    if-eq vx,vy,target vx == vy则跳到 target
    if-ne vx,vy,target vx != vy则跳到 target
    if-lt vx,vy,target vx < vy则跳到 target
    if-ge vx,vy,target vx >= vy则跳到 target
    if-gt vx,vy,target vx > vy则跳到 target
    if-le vx,vy,target vx <= vy则跳到 target
    if-eqz vx,target vx == 0则跳到 target
    if-nez vx,target vx != 0则跳到 target
    if-ltz vx,target vx < 0则跳到 target
    if-gez vx,target vx >= 0则跳到 target
    if-gtz vx,target vx > 0则跳到 target
    if-lez vx,target vx <= 0则跳到 target

    看一下这段代码:

    1. int a = 10
    2. if(a > 0)
    3. a = 1;
    4. else
    5. a = 0;

    可能的编译结果是:

    1. const/4 v0, 0xa
    2. if-lez v0, :cond_0 # if 块开始
    3. const/4 v0, 0x1
    4. goto :cond_1 # if 块结束
    5. :cond_0 # else 块开始
    6. const/4 v0, 0x0
    7. :cond_1 # else 块结束

    我们会看到用于比较逻辑是反着的,Java 里是大于,Smali 中就变成了小于等于,这个要注意。也有一些情况下,逻辑不是反着的,但是if块和else块会对调。还有,标签不一定是一样的,后面的数字会变,但是多数情况下都是两个标签,一个相对跳一个绝对跳。

    如果只有if

    1. int a = 10;
    2. a = 1;

    相对来说就简单一些,只需要在条件不满足时跳过if块即可:

    1. const/4 v0, 0xa
    2. if-lez v0, :cond_0 # if 块开始
    3. const/4 v0, 0x1
    4. :cond_0 # if 块结束

    比较

    对于longfloatdouble又该如何比较呢?Dalvik 提供了下面这些指令:

    指令 含义
    cmpl-float vx, vy, vz vx = -sgn(vy - vz)
    cmpg-float vx, vy, vz vx = sgn(vy - vz)
    cmp-float vx, vy, vz cmpg-float的别名
    cmpl-double vx, vy, vz vx = -sgn(vy - vz)
    cmpg-double vx, vy, vz vx = sgn(vy - vz)
    cmp-double vx, vy, vz cmpg-double的别名
    cmp-long vx, vy, vz vx = sgn(vy - vz)

    其中sgn(x)是符号函数,定义为:x > 0时值为 1,x = 0时值为 0,x < 0时值为 -1。

    我们把之前例子中的int改为float

    1. float a = 10;
    2. if(a > 0)
    3. a = 1;
    4. else
    5. a = 0;

    我们会得到:

    1. const v0, 0x41200000 # float 10
    2. const v1, 0x0
    3. cmp-float v2, v0, v1
    4. if-lez v2, :cond_0 # if 块开始
    5. const v0, 0x3f800000 # float 1
    6. goto :goto_0 # if 块结束
    7. :cond_0 # else 块开始
    8. const/4 v0, 0x0
    9. :goto_0 # else 块结束

    由于cmpg更类似平时使用的比较器,用起来更加顺手,但是cmpl也需要了解。

    switch

    Dalvik 共支持两种switch,密集和稀疏。先来看密集switch,密集的意思是case的序号是挨着的:

    1. int a = 10;
    2. switch (a){
    3. case 0:
    4. a = 1;
    5. break;
    6. case 1:
    7. a = 5;
    8. break;
    9. case 2:
    10. a = 10;
    11. break;
    12. case 3:
    13. a = 20;
    14. break;
    15. }

    编译为:

    然后是稀疏switch

    1. int a = 10;
    2. switch (a){
    3. case 0:
    4. a = 1;
    5. break;
    6. case 10:
    7. a = 5;
    8. break;
    9. case 20:
    10. a = 10;
    11. break;
    12. case 30:
    13. a = 20;
    14. break;
    15. }

    编译为:

    1. const/16 v0, 0xa
    2. sparse-switch v0, :sswitch_data_0 # switch 开始
    3. :sswitch_0 # case 0
    4. const/4 v0, 0x1
    5. goto :goto_0
    6. :sswitch_1 # case 10
    7. const/4 v0, 0x5
    8. goto :goto_0
    9. :sswitch_2 # case 20
    10. const/16 v0, 0xa
    11. goto :goto_0
    12. :sswitch_3 # case 15
    13. const/16 v0, 0x14
    14. goto :goto_0
    15. :goto_0 # switch 结束
    16. return-void
    17. .line 55
    18. :sswitch_data_0 # 跳转表开始
    19. .sparse-switch
    20. 0x0 -> :sswitch_0
    21. 0xa -> :sswitch_1
    22. 0x14 -> :sswitch_2
    23. 0x1e -> :sswitch_3
    24. .end sparse-switch # 跳转表结束

    数组操作

    数组拥有一套特化的指令。

    创建

    对于第一条指令,如果我们这样写:

    1. int[] arr = new int[10];

    就可以使用该指令编译:

    1. const/4 v1, 0xa
    2. new-array v0, v1, I

    但如果我们直接使用数组字面值给一个数组赋值:

    1. int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};
    2. // 或者
    3. arr = new int[]{1, 2, 3, 4, 5};

    可以使用第二条指令编写如下:

    1. const/4 v1, 0x1
    2. const/4 v2, 0x2
    3. const/4 v3, 0x3
    4. const/4 v4, 0x4
    5. const/4 v5, 0x5
    6. filled-new-array {v1, v2, v3, v4, v5}, I
    7. move-result v0

    我们这里的寄存器是连续的,实际上不一定是这样,如果寄存器是连续的,还可以改写为第三条指令:

    1. const/4 v1, 0x1
    2. const/4 v2, 0x2
    3. const/4 v3, 0x3
    4. const/4 v4, 0x4
    5. const/4 v5, 0x5
    6. filled-new-array-range {v1..v5}, I
    7. move-result v0

    元素操作

    aget系列指令用于读取数组元素,效果为vx = vy[vz]

    1. aget vx,vy,vz
    2. aget-wide vx,vy,vz
    3. aget-object vx,vy,vz
    4. aget-boolean vx,vy,vz
    5. aget-byte vx,vy,vz
    6. aget-char vx,vy,vz
    7. aget-short vx,vy,vz

    有两个指令需要说明,aget用于获取intfloataget-wide用于获取longdouble

    同样,aput系列指令用于写入数组元素,效果为vy[vz] = vx

    1. aget vx,vy,vz
    2. aget-wide vx,vy,vz
    3. aget-object vx,vy,vz
    4. aget-boolean vx,vy,vz
    5. aget-byte vx,vy,vz
    6. aget-char vx,vy,vz
    7. aget-short vx,vy,vz

    如果我们编写以下代码:

    1. int[] arr = new int[2];
    2. int b = arr[0];
    3. arr[1] = b;

    可能会编译成:

    1. const/4 v0, 0x2
    2. new-array v1, v0, I
    3. const/4 v0, 0x0
    4. aget-int v2, v1, v0
    5. const/4 v0, 0x1
    6. aput-int v2, v1, v0

    对象操作

    指令 含义
    new-instance vx, type 创建type的新实例,并赋给vx

    new-instance用于创建实例,但之后还需要调用构造器<init>,比如:

    1. Object obj = new Object();

    会编译成:

    1. new-instance v0, Ljava/lang/Object;
    2. invoke-direct-empty {v0}, Ljava/lang/Object;-><init>()V

    方法调用后面再讲。

    字段操作

    sget系列指令用于获取静态字段,效果为vx = class.field

    1. sget vx, type->field:field_type
    2. sget-wide vx, type->field:field_type
    3. sget-object vx, type->field:field_type
    4. sget-boolean vx, type->field:field_type
    5. sget-char vx, type->field:field_type
    6. sget-short vx, type->field:field_type

    sput系列指令用于设置静态字段,效果为class.field = vx

    1. sput vx, type->field:field_type
    2. sput-wide vx, type->field:field_type
    3. sput-object vx, type->field:field_type
    4. sput-boolean vx, type->field:field_type
    5. sput-byte vx, type->field:field_type
    6. sput-char vx, type->field:field_type
    7. sput-short vx, type->field:field_type

    我们在这里创建一个类:

    1. public class Test
    2. {
    3. private static int staticField;
    4. public static int getStaticField() {
    5. return staticField;
    6. }
    7. Test.staticField = staticField;
    8. }
    9. }
    1. sget v0, Lnet/flygon/myapplication/Test;->staticField:I
    2. return v0

    setStaticField中可以找到:

    1. sput p0, Lnet/flygon/myapplication/Test;->staticField:I
    2. return-void

    iget系列指令用于获取实例字段,效果为vx = vy.field

    1. iget vx, vy, type->field:field_type
    2. iget-wide vx, vy, type->field:field_type
    3. iget-object vx, vy, type->field:field_type
    4. iget-boolean vx, vy, type->field:field_type
    5. iget-byte vx, vy, type->field:field_type
    6. iget-char vx, vy, type->field:field_type
    7. iget-short vx, vy, type->field:field_type

    iput系列指令用于设置实例字段,效果为vy.field = vx

    1. iput vx, vy, type->field:field_type
    2. iput-wide vx, vy, type->field:field_type
    3. iput-object vx, vy, type->field:field_type
    4. iput-boolean vx, vy, type->field:field_type
    5. iput-byte vx, vy, type->field:field_type
    6. iput-char vx, vy, type->field:field_type
    7. iput-short vx, vy, type->field:field_type

    我们将之前的类修改一下:

    反编译之后,我们可以在getInstanceField中找到:·

    1. iget v0, p0, Lnet/flygon/myapplication/Test;->instanceField:I
    2. return v0

    setInstanceField中可以找到:

    1. iset p1, p0, Lnet/flygon/myapplication/Test;->instanceField:I
    2. return-void

    在实例方法中,this引用永远是p0。第一个参数从p1开始。

    方法调用

    有五类方法调用指令:

    指令 含义
    invoke-static 调用静态方法
    invoke-direct 调用直接方法
    invoke-direct-empty 无参的invoke-direct
    invoke-virtual 调用虚方法
    invoke-super 调用超类的虚方法
    invoke-interface 调用接口方法

    这些指令的格式均为:

    1. invoke-* {params}, type->method(params_type)return_type

    如果需要传递this引用,将其放置在param的第一个位置。

    那么这些指令有什么不同呢?首先要分辨两个概念,虚方法和直接方法(JVM 里面叫特殊方法)。其实 Java 是没有虚方法这个概念的,但是 DVM 里面有,直接方法是指类的(type为某个类)所有实例构造器和private实例方法。反之protected或者public方法都叫做虚方法。

    invoke-static比较好分辨,当且仅当调用静态方法时,才会使用它。

    invoke-direct(在 JVM 中叫做invokespecial)用于调用直接方法,invoke-virtual用于调用虚方法。除了一种情况,显式使用super调用超类的虚方法时,使用invoke-super(直接方法仍然使用invoke-direct)。

    就比如说,每个ActivityonCreate中要调用super.onCreate,该方法属于虚方法,于是我们会看到:

    1. invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V

    但是呢,每个Activity构造器里面要调用super的无参构造器,它属于直接方法,那么我们会看到:

    1. invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;-><init>()V

    invoke-interface用于调用接口方法,接口方法就是接口的方法,type一定为某个接口,而不是类。换句话说,类中实现的方法仍然是虚方法。比如我们在某个对象上调用Map.get,属于接口方法,但是调用HashMap.get,属于虚方法。这个指令一般在向上转型为接口类型的时候出现。

    此外,五类指令中每一个都有对应的invoke-*-range指令,格式为:

    1. invoke-*-range {vx..vy},type->method(params_type)return_type

    如果参数所在的寄存器的连续的,可以替换为这条指令。

    对象转换

    对象转换有自己的一套检测方式,DVM 使用以下指令来实现:

    指令 含义
    instance-of vx, vy, type 检验vy的类型是不是type,将结果存入vx
    check-cast vx, type 检验vx类型是不是type,不是的话会抛出ClassCastException

    instance-of指令对应 Java 的instanceof运算符。如果我们编写:

    1. String s = "test";
    2. boolean b = s instanceof String;

    可能会编译为:

    1. const-string v0, "test"
    2. instance-of v1, v0, Ljava/lang/String;

    check-cast用于对象类型强制转换的情况,如果我们编写:

    1. String s = "test";
    2. Object o = (Object)s;

    那么就会:

    1. const-string v0, "test"
    2. check-cast v0, Ljava/lang/Object;
    3. move-object v1, v0

    返回

    1. return-void
    2. return vx
    3. return-wide vx
    4. return-object vx

    如果函数无返回值,那么使用return-void,注意在 Java 中,无返回值函数结尾处的return可以省,而 Smali 不可以。

    如果函数需要返回对象,使用return-object;需要返回long或者double,使用return-wide;除此之外所有情况都使用return

    异常指令实际上只有一条,但是代码结构相当复杂。

    指令 含义
    throw vx 抛出vx(所指向的对象)

    我们需要看看 Smali 如何处理异常。

    try-catch

    不失一般性,我们构造以下语句:

    1. int a = 10;
    2. try {
    3. callSomeMethod();
    4. } catch (Exception e) {
    5. a = 0;
    6. }
    7. callAnotherMethod();

    可能会编译成这样,这些语句每个都不一样,可以按照特征来定位:

    1. const/16 v0, 0xa
    2. :try_start_0 # try 块开始
    3. invoke-direct {p0}, Lnet/flygon/myapplication/SubActivity;->callSomeMethod()V
    4. :try_end_0 # try 块结束
    5. .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
    6. :goto_0
    7. invoke-direct {p0}, Lnet/flygon/myapplication/SubActivity;->callAnotherMethod()V
    8. return-void
    9. :catch_0 # catch 块开始
    10. move-exception v1
    11. const/4 v0, 0x0
    12. goto :goto_0 # catch 块结束

    我们可以看到,:try_start_0:try_end_0之间的语句如果存在异常,则会向下寻找.catch(或者.catch-all)语句,符合条件时跳到标签的位置,这里是:catch_0,结束之后会有个goto跳回去。

    try-finally

    1. int a = 10;
    2. try {
    3. callSomeMethod();
    4. } finally {
    5. a = 0;
    6. }
    7. callAnotherMethod();

    编译之后是这样:

    1. const/16 v0, 0xa
    2. :try_start_0 # try 块开始
    3. invoke-direct {p0}, Lnet/flygon/myapplication/SubActivity;->callSomeMethod()V
    4. :try_end_0 # try 块结束
    5. .catchall {:try_start_0 .. :try_end_0} :catchall_0
    6. const/4 v0, 0x0 # 复制一份到外面
    7. invoke-direct {p0}, Lnet/flygon/myapplication/SubActivity;->callAnotherMethod()V
    8. return-void
    9. :catchall_0 # finally 块开始
    10. move-exception v1
    11. const/4 v0, 0x0
    12. throw v1 # finally 块结束

    我们可以看到,编译器把finally编译成了重新抛出的.catch-all,这在逻辑上也是说得通的。但是,finally中的逻辑在无异常情况下也会执行,所以需要复制一份到finally块的后面。

    try-catch-finally

    下面看看如果把这两个叠加起来会怎么样。

    1. int a = 10;
    2. try {
    3. callSomeMethod();
    4. } catch (Exception e) {
    5. a = 1;
    6. }
    7. finally {
    8. a = 0;
    9. }
    10. callAnotherMethod();
    1. const/16 v0, 0xa
    2. :try_start_0 # try 块开始
    3. invoke-direct {p0}, Lnet/flygon/myapplication/SubActivity;->callSomeMethod()V
    4. :try_end_0 # try 块结束
    5. .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
    6. .catchall {:try_start_0 .. :try_end_0} :catchall_0
    7. const/4 v0, 0x0 # 复制一份到外面
    8. :goto_0
    9. invoke-direct {p0}, Lnet/flygon/myapplication/SubActivity;->callAnotherMethod()V
    10. return-void
    11. :catch_0 # catch 块开始
    12. move-exception v1
    13. const/4 v0, 0x1
    14. const/4 v0, 0x0 # 复制一份到 catch 块里面
    15. goto :goto_0 # catch 块结束
    16. :catchall_0 # finally 块开始
    17. move-exception v2
    18. const/4 v0, 0x0
    19. throw v2 # finally 块结束

    我们可以看到,其中同时含有.catch块和.catchall块。有一些不同之处在于,finally块中的语句异常发生时也要执行,并且如果把finally编译成.catchall,那么和.catch就是互斥的,所以要复制一份到catch块里面。特别是finally块中的语句一多,就容易乱。

    对应 Java 的synchronized语句。而synchronized一般是被try-finally包起来的。

    如果你编写:

    1. int a = 1;
    2. synchronized(this) {
    3. a = 2;
    4. }

    就相当于

    1. int a = 1;
    2. // monitor-enter this
    3. try {
    4. a = 2;
    5. } finally {
    6. // monitor-exit this
    7. }

    此外 Java 中没有与这两条指令相对应的方法,所以这两条指令一定成对出现。

    数据转换

    整数与浮点以及浮点与浮点

    1. int-to-float vx, vy
    2. int-to-double vx, vy
    3. long-to-float vx, vy
    4. long-to-double vx, vy
    5. float-to-int vx, vy
    6. float-to-long vx,vy
    7. float-to-double vx, vy
    8. double-to-int vx, vy
    9. double-to-long vx, vy
    10. double-to-float vx, vy

    因为它们的表示方式不同,所以要保持表示的值不变,重新计算二进制位。如果不转换的话,就相当于二进制位不变,而表示的值改变,结果毫无意义。比如前面的0.1f如果不转换为直接使用,就会表示0x3dcccccd

    整数之间的向上转换

    这种转换方式相当直接,intlong转换,long的第一个寄存器完全复制,第二个寄存器以int的最高位填充。除此之外没有其它的指令了,因为比int小的整数其实都是 32 位表示的,只是有效范围是 8 位或 16 位罢了(见数据定义)。

    1. long-to-int vx,vy
    2. int-to-byte vx,vy
    3. int-to-char vx,vy
    4. int-to-short vx,vy

    NOP

    nop指令表示无操作。在一些场合下,不能修改二进制代码的字节数和偏移,需要用来填充,但是安卓逆向中几乎用不到。