首先在这里下载游戏:
我们要破解的东西是这个,获得金币:
点击之后会有个弹出框,我们随便输入一些东西,然后点击“确认支付”:
出现了“短信验证码验证失败”的。
好,信息收集完毕,将程序拉进 Android Killer:
搜索“验证失败”四个字,我们可以找到刚才的内容:
我们发现它在strings.xml
里面,它的名称是gc_security_sms_err
。老方法,搜索这个名称:
我们在public.xml
中发现了它的 ID,0x7f0700a1
。我们搜索这个值。
然后就没下文了。我们没有找到任何使用这个值的地方。只能从其它方面入手。
我们从前面可以得知,付费用的是移动的接口,我们搜索onresult
,这是移动支付 API 的关键字(问我怎么知道的,这个 API 是有开发者文档的,大家可以搜索一下):
一下子就出现了,ChinaBillingPayCallback$1
。下面就是要好好分析这个类
这个类只有一个方法,也就是说只是一个闭包,而且也没有什么特别有用的信息:
我们换个方式,搜索Billing
:
除了底下的两个资源类,有三个游戏包中的类出现了Billing
。第一个类是一个Applicaion
,只有如下代码:
再看看MainActivity$1
,它也是一个闭包,只有方法,这就非常重要了。由于它的 java 反编译结果不可读,我们直接看 Smali:
开头有这么一段代码,我们跳到:pswitch_data_0
处:
由于判断的是某个 API 的返回代码,按照惯例,0
是正常,其余是异常。我们可以跳到:pswitch_1
分支:
那个字符串是“付款失败”,这么多代码其实就是Toast.makeText(this.this$0.getApplicationContext(), "付款失败", 1).show()
。这应该就是异常分支了。
至于接下来的修改,这个方法第二行move-result v2
,改成const v2, 0x0
,完事。
写到这里其实还有一个问题,就是代码中的字符串和实际实现的对不上。这个我也不知道为什么,但是既然有这种情况,就要想别的方法。