栈和队列

    数据是有顺序的,从数据 到数据 2,再到数据 3,和日常生活一样,我们需要放数据,也需要排列数据。

    在计算机的世界里,会经常听见两种结构,栈(stack)队列 (queue)。它们是一种收集数据的有序集合(Collection),只不过删除和访问数据的顺序不同。

    1. 栈:先进后出,先进队的数据最后才出来。在英文的意思里,stack 可以作为一叠的意思,这个排列是垂直的,你将一张纸放在另外一张纸上面,先放的纸肯定是最后才会被拿走,因为上面有一张纸挡住了它。
    2. 队列:先进先出,先进队的数据先出来。在英文的意思里,queue 和现实世界的排队意思一样,这个排列是水平的,先排先得。

    我们可以用数据结构:链表(可连续或不连续的将数据与数据关联起来的结构),或 数组(连续的内存空间,按索引取值) 来实现 栈(stack)队列 (queue)

    数组实现:能快速随机访问存储的元素,通过下标 index 访问,支持随机访问,查询速度快,但存在元素在数组空间中大量移动的操作,增删效率低。

    链表实现:只支持顺序访问,在某些遍历操作中查询速度慢,但增删元素快。

    二、实现数组栈 ArrayStack

    数组形式的下压栈,后进先出:

    主要使用可变长数组来实现。

    我们来分析它的各操作。

    1. // 入栈
    2. func (stack *ArrayStack) Push(v string) {
    3. stack.lock.Lock()
    4. defer stack.lock.Unlock()
    5. // 放入切片中,后进的元素放在数组最后面
    6. stack.array = append(stack.array, v)
    7. // 栈中元素数量+1
    8. stack.size = stack.size + 1
    9. }

    将元素入栈,会先加锁实现并发安全。

    入栈时直接把元素放在数组的最后面,然后元素数量加 1。性能损耗主要花在切片追加元素上,切片如果容量不够会自动扩容,底层损耗的复杂度我们这里不计,所以时间复杂度为 O(1)

    2.2.出栈

    1. func (stack *ArrayStack) Pop() string {
    2. stack.lock.Lock()
    3. defer stack.lock.Unlock()
    4. // 栈中元素已空
    5. if stack.size == 0 {
    6. panic("empty")
    7. }
    8. // 栈顶元素
    9. v := stack.array[stack.size-1]
    10. // 切片收缩,但可能占用空间越来越大
    11. //stack.array = stack.array[0 : stack.size-1]
    12. // 创建新的数组,空间占用不会越来越大,但可能移动元素次数过多
    13. newArray := make([]string, stack.size-1, stack.size-1)
    14. for i := 0; i < stack.size-1; i++ {
    15. newArray[i] = stack.array[i]
    16. }
    17. stack.array = newArray
    18. // 栈中元素数量-1
    19. stack.size = stack.size - 1
    20. return v
    21. }

    元素出栈,会先加锁实现并发安全。

    元素取出后:

    1. 如果切片偏移量向前移动 stack.array[0 : stack.size-1],表明最后的元素已经不属于该数组了,数组变相的缩容了。此时,切片被缩容的部分并不会被回收,仍然占用着空间,所以空间复杂度较高,但操作的时间复杂度为:O(1)
    2. 如果我们创建新的数组 newArray,然后把老数组的元素复制到新数组,就不会占用多余的空间,但移动次数过多,时间复杂度为:O(n)

    最后元素数量减一,并返回值。

    2.3.获取栈顶元素

    1. // 获取栈顶元素
    2. func (stack *ArrayStack) Peek() string {
    3. // 栈中元素已空
    4. if stack.size == 0 {
    5. panic("empty")
    6. }
    7. // 栈顶元素值
    8. v := stack.array[stack.size-1]
    9. return v
    10. }

    获取栈顶元素,但不出栈。和出栈一样,时间复杂度为:O(1)

    2.4.获取栈大小和判定是否为空

    1. // 栈大小
    2. func (stack *ArrayStack) Size() int {
    3. return stack.size
    4. }
    5. // 栈是否为空
    6. func (stack *ArrayStack) IsEmpty() bool {
    7. return stack.size == 0
    8. }

    一目了然,时间复杂度都是:O(1)

    1. func main() {
    2. arrayStack := new(ArrayStack)
    3. arrayStack.Push("cat")
    4. arrayStack.Push("dog")
    5. arrayStack.Push("hen")
    6. fmt.Println("size:", arrayStack.Size())
    7. fmt.Println("pop:", arrayStack.Pop())
    8. fmt.Println("size:", arrayStack.Size())
    9. arrayStack.Push("drag")
    10. fmt.Println("pop:", arrayStack.Pop())
    11. }

    输出:

    链表形式的下压栈,后进先出:

    1. // 链表栈,后进先出
    2. type LinkStack struct {
    3. root *LinkNode // 链表起点
    4. lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁
    5. }
    6. // 链表节点
    7. type LinkNode struct {
    8. Next *LinkNode
    9. Value string
    10. }

    我们来分析它的各操作。

    3.1.入栈

    1. // 入栈
    2. func (stack *LinkStack) Push(v string) {
    3. stack.lock.Lock()
    4. defer stack.lock.Unlock()
    5. // 如果栈顶为空,那么增加节点
    6. if stack.root == nil {
    7. stack.root = new(LinkNode)
    8. stack.root.Value = v
    9. } else {
    10. // 否则新元素插入链表的头部
    11. // 原来的链表
    12. preNode := stack.root
    13. // 新节点
    14. newNode := new(LinkNode)
    15. newNode.Value = v
    16. // 原来的链表链接到新元素后面
    17. newNode.Next = preNode
    18. // 将新节点放在头部
    19. stack.root = newNode
    20. }
    21. // 栈中元素数量+1
    22. stack.size = stack.size + 1
    23. }

    将元素入栈,会先加锁实现并发安全。

    如果栈里面的底层链表为空,表明没有元素,那么新建节点并设置为链表起点:stack.root = new(LinkNode)

    否则取出老的节点:preNode := stack.root,新建节点:newNode := new(LinkNode),然后将原来的老节点链接在新节点后面: newNode.Next = preNode,最后将新节点设置为链表起点 stack.root = newNode

    时间复杂度为:O(1)

    3.2.出栈

    1. // 出栈
    2. func (stack *LinkStack) Pop() string {
    3. stack.lock.Lock()
    4. defer stack.lock.Unlock()
    5. // 栈中元素已空
    6. if stack.size == 0 {
    7. panic("empty")
    8. }
    9. // 顶部元素要出栈
    10. topNode := stack.root
    11. v := topNode.Value
    12. // 将顶部元素的后继链接链上
    13. stack.root = topNode.Next
    14. // 栈中元素数量-1
    15. stack.size = stack.size - 1
    16. return v
    17. }

    直接将链表的第一个节点 topNode := stack.root 的值取出,然后将表头设置为链表的下一个节点:stack.root = topNode.Next,相当于移除了链表的第一个节点。

    时间复杂度为:O(1)

    3.3.获取栈顶元素

    1. // 获取栈顶元素
    2. func (stack *LinkStack) Peek() string {
    3. // 栈中元素已空
    4. if stack.size == 0 {
    5. panic("empty")
    6. }
    7. // 顶部元素值
    8. v := stack.root.Value
    9. return v
    10. }

    获取栈顶元素,但不出栈。和出栈一样,时间复杂度为:O(1)

    1. // 栈大小
    2. func (stack *LinkStack) Size() int {
    3. return stack.size
    4. }
    5. // 栈是否为空
    6. func (stack *LinkStack) IsEmpty() bool {
    7. return stack.size == 0
    8. }

    3.5.示例

    输出:

    1. size: 3
    2. pop: hen
    3. pop: drag

    四、实现数组队列 ArrayQueue

    队列先进先出,和栈操作顺序相反,我们这里只实现入队,和出队操作,其他操作和栈一样。

    1. // 数组队列,先进先出
    2. type ArrayQueue struct {
    3. array []string // 底层切片
    4. size int // 队列的元素数量
    5. lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁
    6. }

    4.1.入队

    1. // 入队
    2. func (queue *ArrayQueue) Add(v string) {
    3. queue.lock.Lock()
    4. defer queue.lock.Unlock()
    5. // 放入切片中,后进的元素放在数组最后面
    6. queue.array = append(queue.array, v)
    7. // 队中元素数量+1
    8. queue.size = queue.size + 1
    9. }

    直接将元素放在数组最后面即可,和栈一样,时间复杂度为:O(n)

    4.2.出队

    1. // 出队
    2. func (queue *ArrayQueue) Remove() string {
    3. queue.lock.Lock()
    4. defer queue.lock.Unlock()
    5. // 队中元素已空
    6. if queue.size == 0 {
    7. panic("empty")
    8. }
    9. // 队列最前面元素
    10. v := queue.array[0]
    11. /* 直接原位移动,但缩容后继的空间不会被释放
    12. for i := 1; i < queue.size; i++ {
    13. // 从第一位开始进行数据移动
    14. queue.array[i-1] = queue.array[i]
    15. }
    16. // 原数组缩容
    17. queue.array = queue.array[0 : queue.size-1]
    18. */
    19. // 创建新的数组,移动次数过多
    20. newArray := make([]string, queue.size-1, queue.size-1)
    21. for i := 1; i < queue.size; i++ {
    22. // 从老数组的第一位开始进行数据移动
    23. newArray[i-1] = queue.array[i]
    24. }
    25. queue.array = newArray
    26. // 队中元素数量-1
    27. queue.size = queue.size - 1
    28. return v
    29. }

    出队,把数组的第一个元素的值返回,并对数据进行空间挪位,挪位有两种:

    1. 原地挪位,依次补位 queue.array[i-1] = queue.array[i],然后数组缩容:queue.array = queue.array[0 : queue.size-1],但是这样切片缩容的那部分内存空间不会释放。
    2. 创建新的数组,将老数组中除第一个元素以外的元素移动到新数组。

    时间复杂度是:O(n)

    队列先进先出,和栈操作顺序相反,我们这里只实现入队,和出队操作,其他操作和栈一样。

    1. // 链表队列,先进先出
    2. type LinkQueue struct {
    3. root *LinkNode // 链表起点
    4. size int // 队列的元素数量
    5. lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁
    6. }
    7. // 链表节点
    8. type LinkNode struct {
    9. Next *LinkNode
    10. Value string
    11. }

    将元素放在链表的末尾,所以需要遍历链表,时间复杂度为:O(n)

    5.2.出队

    1. // 出队
    2. func (queue *LinkQueue) Remove() string {
    3. queue.lock.Lock()
    4. defer queue.lock.Unlock()
    5. // 队中元素已空
    6. if queue.size == 0 {
    7. panic("empty")
    8. }
    9. // 顶部元素要出队
    10. topNode := queue.root
    11. v := topNode.Value
    12. // 将顶部元素的后继链接链上
    13. queue.root = topNode.Next
    14. // 队中元素数量-1
    15. queue.size = queue.size - 1
    16. return v

    链表第一个节点出队即可,时间复杂度为:。

    附录