缓存其实很简单:就是存储昂贵计算后的结果(或者是从闪存或者网络加载的文件)在内存中,以便后续使用,这样访问起来很快。问题在于缓存本质上是一个权衡过程 - 为了提升性能而消耗了内存,但是由于内存是一个非常宝贵的资源,所以不能把所有东西都做缓存。
何时将何物做缓存(做多久)并不总是很明显。幸运的是,大多情况下,iOS都为我们做好了图片的缓存。
之前我们提到使用[UIImage imageNamed:]
加载图片有个好处在于可以立刻解压图片而不用等到绘制的时候。但是[UIImage imageNamed:]
方法有另一个非常显著的好处:它在内存中自动缓存了解压后的图片,即使你自己没有保留对它的任何引用。
对于iOS应用那些主要的图片(例如图标,按钮和背景图片),使用[UIImage imageNamed:]
加载图片是最简单最有效的方式。在nib文件中引用的图片同样也是这个机制,所以你很多时候都在隐式的使用它。
但是[UIImage imageNamed:]
并不适用任何情况。它为用户界面做了优化,但是并不是对应用程序需要显示的所有类型的图片都适用。有些时候你还是要实现自己的缓存机制,原因如下:
[UIImage imageNamed:]
方法仅仅适用于在应用程序资源束目录下的图片,但是大多数应用的许多图片都要从网络或者是用户的相机中获取,所以就没法用了。
构建一个所谓的缓存系统非常困难。菲尔 卡尔顿曾经说过:“在计算机科学中只有两件难事:缓存和命名”。
如果要写自己的图片缓存的话,那该如何实现呢?让我们来看看要涉及哪些方面:
选择一个合适的缓存键 - 缓存键用来做图片的唯一标识。如果实时创建图片,通常不太好生成一个字符串来区分别的图片。在我们的图片传送带例子中就很简单,我们可以用图片的文件名或者表格索引。
提前缓存 - 如果生成和加载数据的代价很大,你可能想当第一次需要用到的时候再去加载和缓存。提前加载的逻辑是应用内在就有的,但是在我们的例子中,这也非常好实现,因为对于一个给定的位置和滚动方向,我们就可以精确地判断出哪一张图片将会出现。
NSCache
和NSDictionary
类似。你可以通过-setObject
和方法分别来插入,检索。和字典不同的是,NSCache
在系统低内存的时候自动丢弃存储的对象。
NSCache
用来判断何时丢弃对象的算法并没有在文档中给出,但是你可以使用-setCountLimit:
方法设置缓存大小,以及-setObject
来对每个存储的对象指定消耗的值来提供一些暗示。cost:
指定消耗数值可以用来指定相对的重建成本。如果对大图指定一个大的消耗值,那么缓存就知道这些物体的存储更加昂贵,于是当有大的性能问题的时候才会丢弃这些物体。你也可以用-setTotalCostLimit:
方法来指定全体缓存的尺寸。
NSCache
是一个普遍的缓存解决方案,我们创建一个比传送器案例更好的自定义的缓存类。(例如,我们可以基于不同的缓存图片索引和当前中间索引来判断哪些图片需要首先被释放)。但是对我们当前的缓存需求来说已经足够了;没必要过早做优化。
使用图片缓存和提前加载的实现来扩展之前的传送器案例,然后来看看是否效果更好(见清单14.5)。
清单14.5 添加缓存