Hit Testing
并不关心任何响应链事件,所以不能直接处理触摸事件或者手势。但是它有一系列的方法帮你处理事件:-containsPoint:
和-hitTest:
。
-containsPoint:
接受一个在本图层坐标系下的CGPoint
,如果这个点在图层frame
范围内就返回YES
。如清单3.4所示第一章的项目的另一个合适的版本,也就是使用-containsPoint:
方法来判断到底是白色还是蓝色的图层被触摸了
(图3.10)。这需要把触摸坐标转换成每个图层坐标系下的坐标,结果很不方便。
图3.10 点击图层被正确标识
清单3.5 使用hitTest判断被点击的图层
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//get touch position
CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
//get touched layer
CALayer *layer = [self.layerView.layer hitTest:point];
if (layer == self.blueLayer) {
[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Inside Blue Layer"
message:nil
delegate:nil
otherButtonTitles:nil] show];
[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Inside White Layer"
message:nil
delegate:nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil] show];
}
注意当调用图层的-hitTest:
方法时,测算的顺序严格依赖于图层树当中的图层顺序(和UIView处理事件类似)。之前提到的zPosition
属性可以明显改变屏幕上图层的顺序,但不能改变事件传递的顺序。