状态


状态模式(State)经常用在带有状态的对象中。

什么是状态?我们以QQ聊天为例,一个用户的QQ有几种状态:

  • 离线状态(尚未登录);
  • 正在登录状态;
  • 在线状态;
  • 忙状态(暂时离开)。

如何表示状态?我们定义一个就可以表示不同的状态。但不同的状态需要对应不同的行为,比如收到消息时:

状态模式的目的是为了把上述一大串if...else...的逻辑给分拆到不同的状态类中,使得将来增加状态比较容易。

  • 未连线;
  • 已连线。

对于未连线状态,我们收到消息也不回复:

  1. public class DisconnectedState implements State {
  2. public String init() {
  3. return "Bye!";
  4. }
  5. public String reply(String input) {
  6. return "";
  7. }
  8. }

对于已连线状态,我们回应收到的消息:

状态模式的关键设计思想在于状态切换,我们引入一个BotContext完成状态切换:

  1. private State state = new DisconnectedState();
  2. public String chat(String input) {
  3. if ("hello".equalsIgnoreCase(input)) {
  4. // 收到hello切换到在线状态:
  5. state = new ConnectedState();
  6. return state.init();
  7. } else if ("bye".equalsIgnoreCase(input)) {
  8. state = new DisconnectedState();
  9. return state.init();
  10. return state.reply(input);
  11. }
  12. }

这样,一个价值千万的AI聊天机器人就诞生了:

  1. > hello
  2. < Hello, I'm Bob.
  3. > Nice to meet you.
  4. < Nice to meet you!
  5. > Today is cold?
  6. < Yes. Today is cold!
  7. > bye

下载练习: (推荐使用IDE练习插件快速下载)

状态模式的设计思想是把不同状态的逻辑分离到不同的状态类中,从而使得增加新状态更容易;

状态模式的实现关键在于状态转换。简单的状态转换可以直接由调用方指定,复杂的状态转换可以在内部根据条件触发完成。

状态 - 图2