小程序宿主环境

    上一章中我们把小程序涉及到的文件类型阐述了一遍,我们结合 QuickStart 这个项目来讲一下这些文件是怎么配合工作的。

    首先,我们来简单了解下小程序的运行环境。小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层,其中 WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层,JS 脚本工作在逻辑层。

    小程序的渲染层和逻辑层分别由2个线程管理:渲染层的界面使用了WebView 进行渲染;逻辑层采用JsCore线程运行JS脚本。一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个WebView线程,这两个线程的通信会经由微信客户端(下文中也会采用Native来代指微信客户端)做中转,逻辑层发送网络请求也经由Native转发,小程序的通信模型下图所示。

    有关渲染层和逻辑层的详细文档参考 。

    微信客户端在打开小程序之前,会把整个小程序的代码包下载到本地。

    紧接着通过 的 pages 字段就可以知道你当前小程序的所有页面路径:

    这个配置说明在 QuickStart 项目定义了两个页面,分别位于 pages/index/indexpages/logs/logs。而写在 pages 字段的第一个页面就是这个小程序的首页(打开小程序看到的第一个页面)。

    小程序启动之后,在 app.js 定义的 App 实例的 onLaunch 回调会被执行:

    1. App({
    2. // 小程序启动之后 触发
    3. }

    整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的,更多的事件回调参考文档 注册程序 App

    接下来我们简单看看小程序的一个页面是怎么写的。

    你可以观察到 pages/logs/logs 下其实是包括了4种文件的,微信客户端会先根据 logs.json 配置生成一个界面,顶部的颜色和文字你都可以在这个 json 文件里边定义好。紧接着客户端就会装载这个页面的 WXML 结构和 WXSS 样式。最后客户端会装载 logs.js,你可以看到 logs.js 的大体内容就是:

    Page 是一个页面构造器,这个构造器就生成了一个页面。在生成页面的时候,小程序框架会把 data 数据和 index.wxml 一起渲染出最终的结构,于是就得到了你看到的小程序的样子。

    在渲染完界面之后,页面实例就会收到一个 onLoad 的回调,你可以在这个回调处理你的逻辑。

    有关于 构造器更多详细的文档参考 。

    小程序提供了丰富的基础组件给开发者,开发者可以像搭积木一样,组合各种组件拼合成自己的小程序。

    1. <map></map>

    使用组件的时候,还可以通过属性传递值给组件,让组件可以以不同的状态去展现,例如,我们希望地图一开始的中心的经纬度是广州,那么你需要声明地图的 longitude(中心经度) 和 latitude(中心纬度)两个属性:

    组件的内部行为也会通过事件的形式让开发者可以感知,例如用户点击了地图上的某个标记,你可以在 js 编写 markertap 函数来处理:

    <map bindmarkertap="markertap" longitude="广州经度" latitude="广州纬度"></map>
    

    当然你也可以通过 style 或者 class 来控制组件的外层样式,以便适应你的界面宽度高度等等。

    更多的组件可以参考 小程序的组件

    为了让开发者可以很方便的调起微信提供的能力,例如获取用户信息、微信支付等等,小程序提供了很多 API 给开发者去使用。

    要获取用户的地理位置时,只需要:

    调用微信扫一扫能力,只需要:

    wx.scanCode({
      success: (res) => {
        console.log(res)
      }
    })
    

    需要注意的是:多数 API 的回调都是异步,你需要处理好代码逻辑的异步问题。

    通过这个章节你已经大概了解了小程序运行的一些基本概念,当你开发完一个小程序之后,你就需要发布你的小程序。在,你会知道发布前需要做什么准备。