事务的实现
- 事务开始。
- 命令入队。
- 事务执行。
本节接下来的内容将对这三个阶段进行介绍,说明一个事务从开始到结束的整个过程。
MULTI 命令的执行标志着事务的开始:
MULTI 命令可以将执行该命令的客户端从非事务状态切换至事务状态,这一切换是通过在客户端状态的 属性中打开 REDIS_MULTI
标识来完成的,MULTI 命令的实现可以用以下伪代码来表示:
- def MULTI():
- # 打开事务标识
- client.flags |= REDIS_MULTI
- # 返回 OK 回复
- replyOK()
当一个客户端处于非事务状态时,这个客户端发送的命令会立即被服务器执行:
- redis> SET "name" "Practical Common Lisp"
- OK
- redis> GET "name"
- "Practical Common Lisp"
- redis> SET "author" "Peter Seibel"
- OK
- redis> GET "author"
与此不同的是,当一个客户端切换到事务状态之后,服务器会根据这个客户端发来的不同命令执行不同的操作:
- 如果客户端发送的命令为 EXEC 、 DISCARD 、 WATCH 、 MULTI 四个命令的其中一个,那么服务器立即执行这个命令。
- 与此相反,如果客户端发送的命令是 EXEC 、 DISCARD 、 WATCH 、 MULTI 四个命令以外的其他命令,那么服务器并不立即执行这个命令,而是将这个命令放入一个事务队列里面,然后向客户端返回
QUEUED
回复。
服务器判断命令是该入队还是该立即执行的过程可以用流程图 IMAGE_ENQUEUE_OR_EXEC 来描述。
每个 Redis 客户端都有自己的事务状态,这个事务状态保存在客户端状态的 属性里面:
- typedef struct redisClient {
- // ...
- // 事务状态
- multiState mstate; /* MULTI/EXEC state */
- // ...
- } redisClient;
事务状态包含一个事务队列,以及一个已入队命令的计数器(也可以说是事务队列的长度):
事务队列是一个 multiCmd
类型的数组,数组中的每个 multiCmd
结构都保存了一个已入队命令的相关信息,包括指向命令实现函数的指针,命令的参数,以及参数的数量:
- typedef struct multiCmd {
- // 参数
- robj **argv;
- // 参数数量
- int argc;
- // 命令指针
- struct redisCommand *cmd;
- } multiCmd;
事务队列以先进先出(FIFO)的方式保存入队的命令:较先入队的命令会被放到数组的前面,而较后入队的命令则会被放到数组的后面。
举个例子,如果客户端执行以下命令:
- OK
- redis> SET "name" "Practical Common Lisp"
- QUEUED
- redis> GET "name"
- QUEUED
- redis> SET "author" "Peter Seibel"
- QUEUED
- redis> GET "author"
- QUEUED
那么服务器将为客户端创建图 IMAGE_TRANSACTION_STATE 所示的事务状态:
- 最先入队的 SET 命令被放在了事务队列的索引 位置上。
- 第二入队的 GET 命令被放在了事务队列的索引
1
位置上。 - 第三入队的另一个 SET 命令被放在了事务队列的索引
2
位置上。 - 最后入队的另一个 GET 命令被放在了事务队列的索引 位置上。
当一个处于事务状态的客户端向服务器发送 EXEC 命令时,这个 EXEC 命令将立即被服务器执行:服务器会遍历这个客户端的事务队列,执行队列中保存的所有命令,最后将执行命令所得的结果全部返回给客户端。
举个例子,对于图 IMAGE_TRANSACTION_STATE 所示的事务队列来说,服务器首先会执行命令:
- SET "name" "Practical Common Lisp"
接着执行命令:
之后执行命令:
- SET "author" "Peter Seibel"
再之后执行命令:
- GET "author"
最后,服务器会将执行这四个命令所得的回复返回给客户端:
- redis> EXEC
- 1) OK
- 2) "Practical Common Lisp"
- 3) OK