但每个平台有自己的一些特性,因此会存在一些无法跨平台的情况。

  • 大量写 if else,会造成代码执行性能低下和管理混乱。
  • 编译到不同的工程后二次修改,会让后续升级变的很麻烦。在 C 语言中,通过 #ifdef、#ifndef 的方式,为 windows、mac 等不同 os 编译不同的代码。 参考这个思路,为 uni-app 提供了条件编译手段,在一个工程里优雅的完成了平台个性化实现。

条件编译

条件编译是用特殊的注释作为标记,在编译时根据这些特殊的注释,将注释里面的代码编译到不同平台。

写法:以 #ifdef 或 #ifndef 加 %PLATFORM% 开头,以 #endif 结尾。

  • ifdef:if defined 仅在某平台存在

  • ifndef:if not defined 除了某平台均存在

%PLATFORM%**可取值如下:**

支持的文件

  • .vue
  • .js
  • .css
  • pages.json
  • 各预编译语言文件,如:.scss、.less、.stylus、.ts、.pug注意: 条件编译是利用注释实现的,在不同语法里注释写法不一样,js使用 // 注释、css 使用 / 注释 /、vue/nvue 模板里使用 <!— 注释 —>

示例,如下代码仅在 5+App 下出现:

示例,如下代码不会在 H5 平台上出现:

条件编译 - 图1

除了支持单个平台的条件编译外,还支持多平台同时编译,使用 || 来分隔平台名称。

示例,如下代码会在 5+App 和 H5 平台上出现:

组件的条件编译

uniapp

注意: 样式的条件编译,无论是 css 还是 sass/scss/less/stylus 等预编译语言中,必须使用 的写法。

正确写法

错误写法

条件编译 - 图3

pages.json 的条件编译

下面的页面,只有运行至 5+App 时才会编译进去。

不同平台下的特有功能,以及小程序平台的分包,都可以通过 pages.json 的条件编译来更好地实现。这样,就不会在其它平台产生多余的资源,进而减小包体积。

json的条件编译,如不同平台的key名称相同,cli项目下开发者自己安装的校验器会报错,需自行关闭这些校验器对json相同key的校验规则。如果使用HBuilderX的校验器,无需在意此问题,HBuilderX的语法校验器为此优化过。

在不同平台,引用的静态资源可能也存在差异,通过 static 的的条件编译可以解决此问题,static 目录下新建不同平台的专有目录(目录名称同 %PLATFORM% 值域,但字母均为小写),专有目录下的静态资源只有在特定平台才会编译进去。

如以下目录结构,a.png 只有在微信小程序平台才会编译进去,b.png 在所有平台都会被编译。

整体目录条件编译

HBuilderX 为 的条件编译提供了丰富的支持:

代码块支持

在 HBuilderX 中开发 uni-app 时,通过输入 ifdef 可快速生成条件编译的代码片段

条件编译 - 图4

语法高亮

在 HBuilderX 中对条件编译的代码注释部分提供了语法高亮,可分辨出写法是否正确,使得代码更加清晰(独立js文件需在编辑器右下角切换javascript es6+编辑器,独立css文件暂不支持高亮,但不高亮不影响使用)

正确注释和快速选中

在 HBuilderX 中,ctrl+alt+/ 即可生成正确注释(js:// 注释、css:/ 注释 /、vue/nvue模板: <!— 注释 —>)。

条件编译 - 图5

点击 ifdefendif 可快速选中条件编译部分;点击左侧的折叠图标,可折叠条件编译部分代码。

注意

  • Android 和 iOS 平台不支持通过条件编译来区分,如果需要区分 Android、iOS 平台,请通过调用 uni.getSystemInfo 来获取平台信息。在HBuilderX1.9.10起,支持、ifAndroid代码块,可方便编写判断。
  • 有些跨端工具可以提供js的条件编译或多态,但这对于实际开发远远不够。uni-app不止是处理js,任何代码都可以多端条件编译,才能真正解决实际项目的跨端问题。另外所谓多态在实际开发中会造成大量冗余代码,很不利于复用和维护。举例,微信小程序主题色是绿色,而百度支付宝小程序是蓝色,你的应用想分平台适配颜色,只有条件编译是代码量最低、最容易维护的。