其中,父组件中负责实例挂载的过程作为依赖会被执行,即执行父组件的vm._update(vm._render(), hydrating);
。_render
和_update
分别代表两个过程,其中_render
函数会根据数据的变化为组件生成新的Vnode
节点,而_update
最终会为新的Vnode
生成真实的节点。而在生成真实节点的过程中,会利用vitrual dom
的diff
算法对前后vnode
节点进行对比,使之尽可能少的更改真实节点,这一部分内容可以回顾,里面详细阐述了利用diff
算法进行节点差异对比的思路。
patch
是新旧Vnode
节点对比的过程,而patchVnode
是其中核心的步骤,我们忽略patchVnode
其他的流程,关注到其中对子组件执行prepatch
钩子的过程中。
var componentVNodeHooks = {
// 之前分析的init钩子
init: function() {},
prepatch: function prepatch (oldVnode, vnode) {
// 新组件实例
var options = vnode.componentOptions;
// 旧组件实例
var child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance;
updateChildComponent(
child,
options.propsData, // updated props
options.listeners, // updated listeners
vnode, // new parent vnode
options.children // new children
);
},
}
function updateChildComponent() {
// 更新旧的状态,不分析这个过程
···
// 迫使实例重新渲染。
vm.$forceUpdate();
}
先看看$forceUpdate
做了什么操作。$forceUpdate
是源码对外暴露的一个api,他们迫使Vue
实例重新渲染,本质上是执行实例所收集的依赖,在例子中watcher
对应的是keep-alive
的过程。
由于vm.$forceUpdate()
会强迫keep-alive
组件进行重新渲染,因此keep-alive
组件会再一次执行render
过程。这一次由于第一次对vnode
的缓存,keep-alive
在实例的cache
对象中找到了缓存的组件。
// keepalive组件选项
var keepAlive = {
name: 'keep-alive',
abstract: true,
render: function render () {
// 拿到keep-alive下插槽的值
// 第一个vnode节点
var vnode = getFirstComponentChild(slot);
// 拿到第一个组件实例
var componentOptions = vnode && vnode.componentOptions;
// keep-alive的第一个子组件实例存在
if (componentOptions) {
// check pattern
//拿到第一个vnode节点的name
var name = getComponentName(componentOptions);
var ref = this;
var include = ref.include;
var exclude = ref.exclude;
// 通过判断子组件是否满足缓存匹配
if (
// not included
(include && (!name || !matches(include, name))) ||
// excluded
(exclude && name && matches(exclude, name))
) {
return vnode
}
var ref$1 = this;
var cache = ref$1.cache;
var keys = ref$1.keys;
var key = vnode.key == null ? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? ("::" + (componentOptions.tag)) : '')
: vnode.key;
// ==== 关注点在这里 ====
if (cache[key]) {
// 直接取出缓存组件
vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance;
// keys命中的组件名移到数组末端
remove(keys, key);
} else {
// 初次渲染时,将vnode缓存
cache[key] = vnode;
keys.push(key);
if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) {
pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode);
}
}
vnode.data.keepAlive = true;
}
return vnode || (slot && slot[0])
}
}
执行了keep-alive
组件的_render
过程,接下来是_update
产生真实的节点,同样的,keep-alive
下有child1
子组件,所以_update
过程会调用createComponent
递归创建子组件vnode
,这个过程在初次渲染时也有分析过,我们可以对比一下,再次渲染时流程有哪些不同。
此时的vnode
是缓存取出的子组件vnode
,并且由于在第一次渲染时对组件进行了标记vnode.data.keepAlive = true;
,所以isReactivated
的值为true
,i.init
依旧会执行子组件的初始化过程。但是这个过程由于有缓存,所以执行过程也不完全相同。
var componentVNodeHooks = {
init: function init (vnode, hydrating) {
if (
vnode.componentInstance &&
!vnode.componentInstance._isDestroyed &&
vnode.data.keepAlive
) {
// 当有keepAlive标志时,执行prepatch钩子
var mountedNode = vnode; // work around flow
componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode);
} else {
var child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(
vnode,
activeInstance
);
child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating);
}
},