渲染结果:

    1. <div class="child"><span>头部</span><span>底部</span></div>

    接下来我们在普通插槽的基础上,看看源码在具名插槽实现上的区别。

    父组件在编译AST阶段和普通节点的过程不同,具名插槽一般会在template模板中用v-slot:来标注指定插槽,这一阶段会在编译阶段特殊处理。最终的AST树会携带scopedSlots用来记录具名插槽的内容

    1. {
    2. scopedSlots {
    3. footer: { ··· },
    4. header: { ··· }
    5. }
    6. }

    很明显,父组件的插槽内容用_u函数封装成数组的形式,并赋值到scopedSlots属性中,而每一个插槽以对象形式描述,key代表插槽名,fn是一个返回执行结果的函数。

    照例进入父组件生成Vnode阶段,其中_u函数的原形是resolveScopedSlots,其中第一个参数就是插槽数组。

    1. // vnode生成阶段针对具名插槽的处理 _u (target._u = resolveScopedSlots)
    2. function resolveScopedSlots (fns,res,hasDynamicKeys,contentHashKey) {
    3. res = res || { $stable: !hasDynamicKeys };
    4. for (var i = 0; i < fns.length; i++) {
    5. var slot = fns[i];
    6. // fn是数组需要递归处理。
    7. if (Array.isArray(slot)) {
    8. resolveScopedSlots(slot, res, hasDynamicKeys);
    9. } else if (slot) {
    10. if (slot.proxy) { // 针对proxy的处理
    11. }
    12. // 最终返回一个对象,对象以slotname作为属性,以fn作为值
    13. res[slot.key] = slot.fn;
    14. }
    15. }
    16. if (contentHashKey) {
    17. (res).$key = contentHashKey;
    18. }
    19. return res
    20. }

    最终父组件的vnode节点的data属性上多了scopedSlots数组。回顾一下,具名插槽和普通插槽实现上有明显的不同,普通插槽是以componentOptions.child的形式保留在父组件中,而具名插槽是以scopedSlots属性的形式存储到data属性中。

    1. // vnode
    2. {
    3. scopedSlots: [{
    4. 'header': fn,
    5. 'footer': fn
    6. }]
    7. }

    最终子组件实例上的属性会携带父组件插槽相关的内容。

    1. // 子组件Vnode
    2. {
    3. $scopedSlots: [{
    4. 'header': f,
    5. 'footer': f
    6. }

    和普通插槽类似,子组件渲染真实节点的过程会执行子render函数中的_t方法,这部分的源码会和普通插槽走不同的分支,其中this.$scopedSlots根据上面分析会记录着父组件插槽内容相关的数据,所以会和普通插槽走不同的分支。而最终的核心是执行nodes = scopedSlotFn(props),也就是执行function(){return [_c('span',[_v("头部")])]},具名插槽之所以是函数的形式执行而不是直接返回结果,我们在后面揭晓。

    1. function renderSlot (
    2. name,
    3. fallback, // slot插槽后备内容
    4. props, // 子传给父的值
    5. bindObject
    6. ){
    7. var scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name];
    8. var nodes;
    9. // 针对具名插槽,特点是$scopedSlots有值
    10. if (scopedSlotFn) { // scoped slot
    11. props = props || {};
    12. if (bindObject) {
    13. if (!isObject(bindObject)) {
    14. warn('slot v-bind without argument expects an Object',this);
    15. }
    16. props = extend(extend({}, bindObject), props);
    17. }
    18. // 执行时将子组件传递给父组件的值传入fn
    19. nodes = scopedSlotFn(props) || fallback;
    20. }···

    至此子组件通过slotName找到了对应父组件的插槽内容。