图集资源(Atlas)

    在游戏中使用多张图片合成的图集作为美术资源,有以下优势:

    • 多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些 Sprite 可以使用同一个渲染批次来处理,大大减少 CPU 的运算时间,提高运行效率。
      更形象生动的解释可以观看来自 CodeAndWeb 的教学视频 What is a Sprite Sheet(什么是图集),需要使用 VPN 打开视频。

    要生成图集,首先您应该准备好一组原始图片:

    接下来可以使用专门的软件生成图集,我们推荐的图集制作软件包括:

    atlas files

    将上面所示的 plistpng 文件同时拖拽到 资源管理器 中,就可以生成可以在编辑器和脚本中使用的图集资源了。

    接下来对于 Sprite Frame 的使用方法就和图像资源中介绍的一样了,请查阅相关文档。

    在项目原型阶段或生产初期,美术资源的内容和结构变化都会比较频繁,我们通常会直接使用碎图(也就是多个单独的图片)来搭建场景和制作 UI。在之后为了优化性能和节约包体,需要将碎图合并成图集。Creator 提供了自动图集功能,可以在发布项目时无缝地将生产阶段的碎图合并成图集,并且自动更新资源索引。请查看 自动图集资源 获取详细用法。