Camera 摄像机
Camera 组件提供了两个属性来供用户设置:
我们用一个场景实例来解释 Camera 组件怎么使用。
假设我们在做一个物理游戏,需要 physics 节点和 tiled map 节点做背景,hero 做主角,我们的 camera 需要跟随 hero 来移动。
这里我们需要新建一个空节点,重命名为 camera,将该节点作为摄像机,使用一个单独的节点作为摄像机节点会更灵活。当然我们也可以直接将 Camera 组件添加到 hero 节点上,但是这样 camera 的位置就只能和 hero 节点重叠在一起了,不能做到缓慢跟随之类的效果。
选择 层级管理器 中的 camera 节点,点击 属性检查器 下面的 按钮,即可添加 Camera 组件到节点上。
实例可在 物理系统示例 中的 tiled 示例中找到。
也可以参考 ,包含了 camera 的使用示例。
注意 :