粒子资源(ParticleSystem)
方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器:
方法三,在已有节点上添加一个 粒子系统(ParticleSystem) 组件,从 资源管理器 里将粒子资源直接赋给组件的 属性:
为了提高资源管理效率,建议将导入的 和 (如果有使用贴图)文件存放在单独的目录下,不要和其他资源混在一起。
粒子使用的 png 贴图文件或 base64 格式的内置图片文件可能会有不正确的预乘信息,导致渲染出的粒子不能正确显示透明区域。如果出现这种情况,请手动修改粒子 plist 文件中的 blendFuncSource 属性到下面的值: