创建和管理场景

    方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。

    new-scene-assets-menu

    方法一:使用快捷键 Ctrl + S (Windows) 或 (Mac)

    资源管理器 中,双击需要打开的场景。

    如果项目中的场景很多,随着新场景的切换,内存占用就会不断上升。除了使用 等 API 来精确释放不使用的资源,我们还可以使用场景的自动释放功能。要配置自动释放,可以在 资源管理器 中选中所需场景,然后在 属性检查器 中设置“自动释放资源”选项,该项默认关闭。

    从当前场景切换到下一个场景时,如果当前场景不自动释放资源,则该场景中直接或间接引用到的所有资源(脚本动态加载的不算),默认都不主动释放。反之如果启用了自动释放,则这些引用到的资源默认都会自动释放。

    资源管理器 中,选中指定场景,可以在 属性检查器 中看到“延迟加载资源”选项,该项默认关闭。

    加载场景时,如果这个选项关闭,则这个场景直接或间接递归依赖的所有资源都将被加载,全部加载完成后才会触发场景切换。

    加载场景时,如果选项开启,则这个场景直接或间接依赖的所有贴图、粒子和声音都将被延迟到场景切换后才加载,使场景切换速度极大提升。

    同时,玩家进入场景后可能会看到一些资源陆续显示出来,并且激活新界面时也可能会看到界面中的元素陆续显示出来,因此这种加载方式更适合网页游戏。

    使用这种加载方式后,为了能在场景中更快地显示需要的资源,建议一开始就让场景中暂时不需要显示的渲染组件(如 Sprite)保持非激活状态。

    Spine 和 TiledMap 依赖的资源永远都不会被延迟加载。