概述
创建游戏
由于目前 AnySDK for Creator 的插件尚未发布,需要从 官网 下载独立的 AnySDK 客户端来进行创建游戏和打包。登陆 AnySDK 客户端,创建新游戏,得到三个参数。
关于 AnySDK 客户端更多的介绍可以参考 。
服务端接入
如果游戏接入用户和支付的话,需要游戏服务端处理登陆验证和支付验签相关逻辑,参考以下两篇文档进行接入。
订单支付通知
客户端接入
用户无需手动调用初始化接口,需使用构建出的 Cocos 工程中 的 loadAllPlugins
方法 init
方法,传递 appKey、appSecret、privateKey、oauthLoginServer
appKey
、appSecret
、 填写 AnySDK 客户端创建游戏后生成的参数,oauthLoginServer
填写游戏服务端用于登陆验证的地址(如不接入用户则随便填写)。
PS:init
初始化传的参数如果和打包的游戏的参数不一致,会导致渠道包运行的时候就强制退出。
打包
Android:编译生成游戏的 apk,该 apk 将作为 AnySDK 客户端打包用的母包。
iOS:Xcode 工程直接作为 AnySDK 客户端打包用的母工程。
H5:无需打包,只需 AnySDK 客户端添加渠道配置。
在 AnySDK 客户端里添加渠道以及自己所需要接入的 SDK,配置好 SDK 的参数(需要自己上 SDK 的后台申请参数),选择游戏母包即可进行打包。
备注
目前 H5 只支持渠道 SDK 接入,并且必须使用 AnySDK 企业版,如有需求可联系 AnySDK 商务。
陈燕淑 商务主管
触控厦门 | AnySDK 项目组
Mob:13950013330 (微信)
E-mail:chenys@anysdk.com、yanshu.chen@chukong-inc.com
网址:www.anysdk.com
Add:厦门市观音山商务中心7号楼1302