当我们执行下面的操作时:

运行结果是

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化学: 8
语文: 1
英语: 3
地理: 6

发生了什么呢?下面是一个大致的结构,希望我们对HashMap的结构有一个感性的认识:

在官方文档中是这样描述HashMap的:

几个关键的信息:基于Map接口实现、允许null键/值、非同步、不保证有序(比如插入的顺序)、也不保证序不随时间变化。

二、两个重要的参数

在HashMap中有两个很重要的参数,容量(Capacity)和负载因子(Load factor)

  • Initial capacity
    The capacity is
    the number of buckets
    in the hash table, The initial capacity is simply the capacity at the time the hash table is created.
  • Load factor
    The load factor is
    a measure of how full the hash table is allowed to get
    before its capacity is automatically increased.

简单的说,Capacity就是bucket的大小,Load factor就是bucket填满程度的最大比例。如果对迭代性能要求很高的话,不要把设置过大,也不要把load factor设置过小。当bucket中的entries的数目大于capacity*load factor时就需要调整bucket的大小为当前的2倍。

put函数大致的思路为:

  1. 对key的hashCode()做hash,然后再计算index;
  2. 如果没碰撞直接放到bucket里;
  3. 如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后;
  4. 如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树;
  5. 如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)
  6. 如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。

具体代码的实现如下:

  1. public V put(K key, V value) {
  2. // 对key的hashCode()做hash
  3. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  4. }
  5. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  6. boolean evict) {
  7. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  8. // tab为空则创建
  9. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  10. n = (tab = resize()).length;
  11. // 计算index,并对null做处理
  12. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  13. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  14. else {
  15. Node<K,V> e; K k;
  16. // 节点存在
  17. if (p.hash == hash &&
  18. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  19. e = p;
  20. // 该链为树
  21. else if (p instanceof TreeNode)
  22. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  23. // 该链为链表
  24. else {
  25. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  26. if ((e = p.next) == null) {
  27. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  28. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  29. treeifyBin(tab, hash);
  30. break;
  31. }
  32. if (e.hash == hash &&
  33. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  34. break;
  35. }
  36. }
  37. // 写入
  38. if (e != null) { // existing mapping for key
  39. V oldValue = e.value;
  40. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  41. e.value = value;
  42. afterNodeAccess(e);
  43. return oldValue;
  44. }
  45. ++modCount;
  46. // 超过load factor*current capacity,resize
  47. if (++size > threshold)
  48. resize();
  49. afterNodeInsertion(evict);
  50. return null;
  51. }

四、get函数的实现

在理解了put之后,get就很简单了。大致思路如下:

  1. bucket里的第一个节点,直接命中;
  2. 如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的entry

    若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。

具体代码的实现如下:

在get和put的过程中,计算下标时,先对hashCode进行hash操作,然后再通过hash值进一步计算下标,如下图所示:
Java集合——HashMap - 图2

在对hashCode()计算hash时具体实现是这样的:

  1. static final int hash(Object key) {
  2. int h;
  3. return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  4. }

可以看到这个函数大概的作用就是:高16bit不变,低16bit和高16bit做了一个异或。其中代码注释是这样写的:

在设计hash函数时,因为目前的table长度n为2的幂,而计算下标的时候,是这样实现的(使用&位操作,而非%求余):

设计者认为这方法很容易发生碰撞。为什么这么说呢?不妨思考一下,在n - 1为15(0x1111)时,其实散列真正生效的只是低4bit的有效位,当然容易碰撞了。

因此,设计者想了一个顾全大局的方法(综合考虑了速度、作用、质量),就是把高16bit和低16bit异或了一下。设计者还解释到因为现在大多数的hashCode的分布已经很不错了,就算是发生了碰撞也用O(logn)的tree去做了。仅仅异或一下,既减少了系统的开销,也不会造成的因为高位没有参与下标的计算(table长度比较小时),从而引起的碰撞。

如果还是产生了频繁的碰撞,会发生什么问题呢?作者注释说,他们使用树来处理频繁的碰撞(we use trees to handle large sets of collisions in bins),在中,描述了这个问题:

Improve the performance of java.util.HashMap under high hash-collision conditions byusing balanced trees rather than linked lists to store map entries. Implement the same improvement in the LinkedHashMap class.

之前已经提过,在获取HashMap的元素时,基本分两步:

  1. 首先根据hashCode()做hash,然后确定bucket的index;
  2. 如果bucket的节点的key不是我们需要的,则通过keys.equals()在链中找。

在Java 8之前的实现中是用链表解决冲突的,在产生碰撞的情况下,进行get时,两步的时间复杂度是O(1)+O(n)。因此,当碰撞很厉害的时候n很大,O(n)的速度显然是影响速度的。

六、RESIZE的实现

当put时,如果发现目前的bucket占用程度已经超过了Load Factor所希望的比例,那么就会发生resize。在resize的过程,简单的说就是把bucket扩充为2倍,之后重新计算index,把节点再放到新的bucket中。resize的注释是这样描述的:

大致意思就是说,当超过限制的时候会resize,然而又因为我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。

怎么理解呢?例如我们从16扩展为32时,具体的变化如下所示:

因此元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:
Java集合——HashMap - 图4

因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”。可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:

这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。

下面是代码的具体实现:

  1. final Node<K,V>[] resize() {
  2. Node<K,V>[] oldTab = table;
  3. int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
  4. int oldThr = threshold;
  5. int newCap, newThr = 0;
  6. if (oldCap > 0) {
  7. // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
  8. if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
  9. threshold = Integer.MAX_VALUE;
  10. return oldTab;
  11. }
  12. // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
  13. else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
  14. oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
  15. newThr = oldThr << 1; // double threshold
  16. }
  17. else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
  18. newCap = oldThr;
  19. else { // zero initial threshold signifies using defaults
  20. newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
  21. newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  22. }
  23. // 计算新的resize上限
  24. if (newThr == 0) {
  25. float ft = (float)newCap * loadFactor;
  26. newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
  27. (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  28. threshold = newThr;
  29. @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  30. Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
  31. table = newTab;
  32. if (oldTab != null) {
  33. // 把每个bucket都移动到新的buckets中
  34. for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
  35. if ((e = oldTab[j]) != null) {
  36. oldTab[j] = null;
  37. if (e.next == null)
  38. newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
  39. else if (e instanceof TreeNode)
  40. ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
  41. else { // preserve order
  42. Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
  43. Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
  44. Node<K,V> next;
  45. do {
  46. next = e.next;
  47. // 原索引
  48. if ((e.hash & oldCap) == 0) {
  49. if (loTail == null)
  50. loHead = e;
  51. else
  52. loTail.next = e;
  53. loTail = e;
  54. }
  55. // 原索引+oldCap
  56. else {
  57. if (hiTail == null)
  58. hiHead = e;
  59. else
  60. hiTail.next = e;
  61. hiTail = e;
  62. }
  63. } while ((e = next) != null);
  64. // 原索引放到bucket里
  65. if (loTail != null) {
  66. loTail.next = null;
  67. newTab[j] = loHead;
  68. }
  69. // 原索引+oldCap放到bucket里
  70. if (hiTail != null) {
  71. hiTail.next = null;
  72. newTab[j + oldCap] = hiHead;
  73. }
  74. }
  75. }
  76. }
  77. }
  78. return newTab;
  79. }

我们现在可以回答开始的几个问题,加深对HashMap的理解:

1. 什么时候会使用HashMap?他有什么特点?
是基于Map接口的实现,存储键值对时,它可以接收null的键值,是非同步的,HashMap存储着Entry(hash, key, value, next)对象。

2. 你知道HashMap的工作原理吗?
通过hash的方法,通过put和get存储和获取对象。存储对象时,我们将K/V传给put方法时,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,进一步存储,HashMap会根据当前bucket的占用情况自动调整容量(超过Load Facotr则resize为原来的2倍)。获取对象时,我们将K传给get,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,并进一步调用equals()方法确定键值对。如果发生碰撞的时候,Hashmap通过链表将产生碰撞冲突的元素组织起来,在Java 8中,如果一个bucket中碰撞冲突的元素超过某个限制(默认是8),则使用红黑树来替换链表,从而提高速度。

3. 你知道get和put的原理吗?equals()和hashCode()的都有什么作用?
通过对key的hashCode()进行hashing,并计算下标( (n-1) & hash),从而获得buckets的位置。如果产生碰撞,则利用key.equals()方法去链表或树中去查找对应的节点

4. 你知道hash的实现吗?为什么要这样实现?
在Java 1.8的实现中,是通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在bucket的n比较小的时候,也能保证考虑到高低bit都参与到hash的计算中,同时不会有太大的开销。