常见的修改器选项

    典型的修改器顶点组选项。

    顶点组 是一种简单的方法来控制哪些顶点受到修改器的影响,以及影响到什么程度(使用它们的权重)。在修改网格或晶格时,它们是可用的。

    Tip

    顶点组也可以编辑,甚至使用 动画化。

    顶点组

    顶点组名。

    Warning

    顶点组按其名称引用。这意味着如果重命名它,使用它的所有修改器将丢失与重命名顶点组的连接(它们的字段将变为红色),并且您必须在所有修改器中再次选择正确的顶点组。

    • 反转

      反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。

      反转顶点组所产生的影响。仅在部分修改器可用。

    纹理

    ../../_images/modeling_modifiers_common-options_texture.png

    典型的修改器纹理选项。

    这些选项允许使用任何类型的图像(包括参数图像)来控制修改器的效果。大多数情况下,只使用纹理的值(灰度),但在某些情况下(例如 的一些模式),可能会利用整个RGB颜色组件。

    Tip

    纹理可以被动画化(或者使用视频,或者通过动画化映射坐标…)

    要使用 纹理数据块

    Tip

    By clicking on the right-most button of this field (with the settings icon), you can go directly to the selected texture’s settings in the Texture Properties tab.

    纹理坐标

    纹理坐标得到每个顶点的值:

    使用通道

    该通道作为值源使用(目前只有少数几个修改器可用,除非另有规定,其他通道只使用*强度*来操作)。

    • 强度

      RGB通道的平均值(如果RGB(1.0, 0.0, 0.0)值为0.33)。

      红/绿/蓝/Alpha

      颜色通道的值之一。

      色相

      The hue from the HSV color model (i.e; the color in the standard wheel, e.g. blue has a higher hue value than yellow).

      饱和度

      The saturation from the HSV color model (e.g. the value for pure red is 1.0, for gray is 0.0).

      明度

      The value from the HSV color model.

    强度 外,上述所有通道均经过伽马校正。