发布到 Cocos Play(即刻玩)

    下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。

    一、使用 Cocos Creator 3D 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 Cocos Play,然后点击 构建

    参数配置具体的填写规则如下:

    发布到 Cocos Play - 图2

    开发者必须使用自测工具测试接入没有问题之后,才可以打包提交到平台审核。自测时没有要求包的大小,但如果是要提交审核的话,包的大小不能超过 10M。自测工具可以启动游戏并提供游戏登录、支付等功能。通过读取游戏配置参数,确定启动的游戏类型,以及游戏启动方式。具体可参考 。

    打开之前已经安装完成的游戏自测工具,然后点击自测工具左上方的 配置游戏 按钮进入游戏配置页面。根据需求配置参数并保存。

    参数配置

    游戏自测工具可以通过以下两种方法启动游戏。

    方法一:以文件方式从指定位置加载游戏包(游戏加载类型为 File

    • 将构建生成的小游戏 cpk 文件(位于 build/cocos-play 目录下)拷贝到手机目录下。如果是拷贝到手机 sdcard 目录下,则需要在 sdcard 目录中新建一个文件夹(命名为 cocosplay),然后将 cpk 文件拷贝到 cocosplay 文件夹中。
    • 游戏自测工具参数配置页面中的 lodeType 选择 File
    • path 填写刚才拷贝 cpk 文件放置的新建文件夹,如:/cocosplay/game.cpk
    • 配置完成后点击 保存,然后点击 启动游戏,即可打开游戏。
    • 游戏自测工具参数配置页面中的 lodeType 选择 Url
    • 填写 path,如:。
    • 配置完成后点击 保存,然后点击 启动游戏,即可打开游戏。