Mask(遮罩)组件参考

    点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI 中选择 Mask,即可添加 Mask 组件到节点上。注意该组件不能添加到有其他渲染组件(如 SpriteLabel 等)的节点上。

    1. GRAPHICS_STENCIL 类型在这里没有做任何引擎需要的事,只是放开了对 graphics 操控,用户可以使用这个 graphics 来绘制自定义图形,但是节点的点击事件还是根据节点的尺寸来计算。