物理组件

    碰撞器组件用于表示刚体的碰撞体形状,不同的几何形状拥有不同的属性。

    :以下属性名称的首字母在实际代码中都为小写。 :目前在中只支持盒、球、胶囊体。

    球碰撞器组件(SphereCollider)

    球碰撞器组件

    属性解释(其它参考盒碰撞器)
    radius球的半径

    属性解释(其它参考盒碰撞器)
    direction圆柱延申方向的参考轴
    height圆柱的总高度
    radius圆柱两端圆面的半径

    胶囊碰撞器组件(CapsuleCollider)

    圆锥碰撞器组件

    属性解释(其它参考圆柱和盒碰撞器)
    radius圆锥中底面圆的半径
    height圆锥的高度

    平面碰撞器组件(PlaneCollider)

    属性解释(其它参考盒碰撞器)
    normal平面的法向量
    constant平面沿着法向量移动的距离

    网格碰撞器组件

    :对网格碰撞器组件支持程度很差,只允许与球碰撞器产生检测。 convex功能目前仅后端支持。

    单纯形碰撞器组件(SimplexCollider)

    属性解释(其它参考盒碰撞器)
    shapeType单纯形类型,共有四种:点、线、三角面、四面体
    vertex0单纯形的顶点0,点(由0组成)
    vertex1单纯形的顶点1,线(由0、1组成)
    vertex2单纯形的顶点2,三角面(以此类推)
    vertex3单纯形的顶点3,四面体

    刚体组件

    属性解释(上图的属性值都是默认值)
    group分组
    mass质量
    linearDamping线性阻尼,用于减小物体的线性速率
    angularDamping角阻尼,用于减小物体的旋转速率
    isKinematic是否由用户来控制该刚体,而不受物理引擎的影响
    useGravity是否受重力影响
    fixedRotation碰撞时是否需要固定物体,而不产生旋转
    linerFactor线性因数,可影响每个轴向的线性速度的变化
    angularFactor旋转因数,可影响每个轴向的旋转速度的变化

    这是一个工具组件,它依赖刚体组件,将会在每帧对一个刚体施加给定的力和扭矩。

    :中恒力组件暂时无效。


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